Marathon présente ses cheats embarqués à travers le système de classes

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Il y a quelques semaines, les développeurs de Bungie nous présentaient leur nouvelle vision pour leur extraction shooter aux couleurs bariolées, MarathonÀ notre grand étonnement, ça semblait relativement prometteur, du moins bien plus que ce que laissait soupçonner l’état catastrophique du jeu présenté en mai 2025. Aujourd’hui, les développeurs récidivent avec une vidéo venue nous présenter les shells, qui sont les différents archétypes de personnages jouables.

Même si Bungie ne réinvente clairement pas le fil à couper le beurre avec ce système de classes, force est de constater qu’il pourrait apporter un vent de fraîcheur au genre de l’extraction shooter. On ose également espérer que toutes ces approches seront intelligemment équilibrées : quand on voit que certaines classes semblent intégrer un wall-hack à loot, une invisibilité temporaire ou tout simplement la possibilité de révéler vos adversaires à travers les murs, on est en droit de se questionner. Au moins, la lutte contre les cheats devrait y être plus simple que sur Escape From Tarkov, vu qu’ils seront directement intégrés au jeu. Malin !

Malgré tout, le jeu semble en bien meilleure voie qu’il ne l’augurait initialement, et on est tout de même plutôt curieux de mettre la main sur Marathon, qui devrait sortir courant mars 2026. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.

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5 Commentaires


  1. Déprimant de voir un fps révolutionnaire de 1994, dont le nom est abusivement repris pour un jeu aux graphismes très pauvres façon Fortnite

  2. Je ne vois pas trop le rapport avec Fortnite, alors oui c’est coloré, mais la DA est très marquée et se veut différentes de pas mal de jeux du marché.
    Sinon, oui l’équilibrage des classes, c’est un peu ce qui me questionne, à voir en jeu, j’espère une beta ouverte pour tester ça, et le feeling global du jeu.

  3. Ils ont annoncé qu’on aurait une bêta ouverte avant la sortie pour rassurer tout le monde, reste à savoir quand elle va tomber. Et oui, on peut ne pas aimer la DA qui est très particulière, mais la comparer à Fortnite c’est de la grosse mauvaise foi.

  4. Niveau esthétisme/DA ça me fait beaucoup penser à un mashup The finals/Mirror’s edge feat Oni.
    Deja c’est plus recherché que le design générique de Destiny… A voir ce que cela donnera souris en main.
    J’en attends rien donc je ne serai pas déçu.

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