Gamespot publie un nouveau carnet de développeur sur S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Ça parle de l’intelligence artificielle du jeu, et c’est Alexei Sytyanov qui s’y colle. Le but n’était pas de créer les meilleurs opposants, mais plutôt des ennemis avec lesquels on peut encore s’amuser.

For example: An opponent with instincts beyond its species loses sight of its prey. Our AI gives the creature the ability to guess the location of the opponent rather than unfairly having to know it for certain. The creature, with senses honed by the environment, metaphorically places itself in the mind of the enemy and tries to figure out where it would go.

L’article est intéressant et tout, mais comme d’habitude avec l’IA, ça risque de n’être que du vent. Le tout est accompagné par quelques nouvelles images du jeu. Sales gueules, ces bestioles.

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