« Les protagonistes de Jericho voyagent à travers les époques, se rapprochant tout près du Grand Adversaire qui siège au centre du Labyrinthe du Temps[…] Il y a des éléments très gores dans Jericho, mais j’ai toujours pensé qu’un auteur d’histoires d’horreur, peu importe le moyen utilisé, doit confronter son public à des sujets tabous ; des lieux où il n’oserait pas s’aventurer si le jeu ne les y obligeait pas. Et lorsqu’ils s’engagent sur ce terrain, leur faire subir la colère de créatures inconnues. » – Clive Barker interviewé par Gamesradar

A chacun ses tabous, à chacun son idée de l’horreur.



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