C’est par l’intermédiaire de nos confrères de PC Gamer que l’on apprend que le mode « Les Mercenaires » de Resident Evil 4 arrivera sur Oculus Meta Quest 2 en 2022. A priori, le trailer ci-dessous a été publié par la chaîne officielle d’Oculus avant d’être rendu privé, mais les petits malins de Biohazard Delassified ont réussi à le récupérer pour le reposter sur la leur. C’est une très bonne nouvelle, car Resident Evil 4 VR est une franche réussite, et sans doute l’un des meilleurs jeux VR sur le casque de la firme de Mark Zuckerberg. Si ce DLC est développé à l’image du jeu principal, c’est-à-dire en étant un portage fidèle de l’original, on devrait avoir accès à un style de jeu très arcade. Dans des cartes de l’histoire principale légèrement remaniées et avec plusieurs personnages différents, le but serait de tuer le plus d’ennemis possible dans le délai imparti, avec la possibilité de récupérer de bonus de temps ou de score. De quoi prolonger agréablement l’expérience, dont le shoot était clairement l’un des points forts.







Je me le fait en ce moment (j’en suis a la descente en chariot de mine), chapitre 4 il me semble.
Et si l’adaptation VR est indéniablement réussie, le jeu de base par contre… Heureusement que c’est en VR, sans quoi je n’aurais pas tenu plus d’une heure: Une succession de cinématique improbables et surtout d’innombrables QTE a la con, pour moi déjà d’habitude quand il y’a des QTE dans un jeu c’est un no go direct.
Mais bon, malgré tout ça je passe bizarrement un relativement bon moment, le scénar est nanardesque a souhait mais ça donne un petit cachet rétro, et puis flinguer du zombi en VR est toujours sympa, d’autant plus que l’interface est vraiment bien fichue, si seulement il n’y avais pas ces QTE de merde et un peut moins de cinématiques qui cassent l’imerssion…
Il y a une option pour désactiver les QTE qui sont dans les cinématiques, ce qui réduit légèrement leur nombre. Évidemment, tu as toujours celles quand tu te fais attraper par un ennemi.
Est-ce-que quelqu’un pourrait m’expliquer pourquoi les jeux VR ressemblent tous à HL1 alors que le casque se connect et utilisation la puissance d’un PC ?
Cela vient des outils de développement qui ne sont pas adaptés ?
On est encore trop éloigné des jv d’aujourd’hui.
On parle ici d’un jeu exculsif Oculus Quest 2, qui possède la puissance d’un smartphone. Si tu veux de beaux jeux VR sur PC, il y en a (HL Alyx, je suppose ?), mais ça demande pas mal de puissance, car il y a généralement une grosse résolution à gérer plus une fréquence de rafraîchissement élevée à tenir.
Sinon, niveau puissance, t’as des trucs à 5000 boules comme les varjo. (plus abonnement à 1000 euros l’année)
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