Dans un nouveau devlog publié sur Steam en début de semaine, les développeurs de chez Crowbar Collective (Black Mesa) ont continué à détailler leur futur titre, Rogue Point. Pour rappel, il s’agira d’un jeu tactique coopératif pour quatre joueurs, avec de la génération procédurale pour les cartes et la disposition des ennemis. Voici les infos intéressantes que l’on a relevées :

  • La coopération sera centrale ; jouer seul dans son coin sera découragé. Par exemple, les kits de soins seront plus efficaces sur les copains, et il ne sera évidemment pas possible d’utiliser de revive kits sur soi.
  • Des actions nécessitant plusieurs personnes seront communes lors des missions.
  • On pourra choisir les points d’entrée, et il sera possible de diviser l’équipe en deux.
  • Les entrées seront plus ou moins discrètes, grâce à l’utilisation de béliers, de coupe-verres ou d’échelles.

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  • Comme dans Ready Or Not, il y aura des mirrorguns et des bloque-portes.
  • On pourra customiser les armes avec des viseurs, des cache-flammes et des chargeurs de grande capacité.

Il y a quelques autres détails, comme la description d’une sorte d’AK74, mais on vous laissera consulter vous-même le billet de blog si cela vous intéresse.

Pour l’instant, la sortie de Rogue Point est prévue pour 2025, sans plus de précisions. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam s’il vous intéresse.

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2 Commentaires


  1. J’attends pas mal de ce jeu, étant assez admiratif de leur taf sur Black Mesa + fan de roguelites et FPS coop.

    La démo est assez prometteuse mais il y a encore du taf pour que ce soit bien. Le feeling global est plutôt bon, je regrette un peu qu’on ne puisse pas ADS cependant. L’équilibrage de l’économie est un peu pété, les dead drops ne devraient pas être achetables mais juste trouvables dans les maps je pense. Pourquoi payer une kqlqsh 3000 balles alors que pour 1000 balles je peux tenter ma chance au gacha et récupérer des armes entièrement kittées ? Même avec les récompenses les plus pourries de la roulette on est toujours gagnant vis à vis de la mise. Les systèmes de progression sont déjà bien en place et semblent assez complets. Le côté aléatoire des missions est absent de la démo, on a recommencé 2 fois la campagne et c’est toujours la même chose, j’espère qu’ils se foireront pas là dessus. Visuellement c’est OK, on peut pas faire de miracles avec du Source, mais je trouve les effets visuels un peu trop exagérés (impacts de balles, traçantes…). Et enfin l’opti est aux fraises, le jeu semble bien tourner globalement mais il est blindé de stutters même sur une bonne config.

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