Il y a quelques jours, les développeurs de Six Days in Fallujah ont publié un trailer pour annoncer la prochaine arrivée du « Command and Control » dans le jeu, la possibilité de contrôler et commander une équipe d’IA et ainsi jouer en solo. Apparemment, ça n’a pas été facile à concevoir, comme ils l’indiquaient en juin dernier. Et à peine un an et demi après la sortie en accès anticipé, on devrait pouvoir enfin expérimenter deux missions scénarisées. Jusqu’à présent, les sept missions disponibles étaient agencées de manière procédurale et sans lien entre elles. Une huitième mission de ce type arrivera également en même temps.
On avait été plutôt séduits par le gameplay et le feeling global du jeu lors de sa sortie en accès anticipé – mention spéciale au sound design en intérieur –, et il reste toujours très agréable à jouer. On est plutôt impatients de voir la méthode révolutionnaire de Highwire Games pour diriger nos potes artificiels, mais on espère qu’on pourra les engager aussi en coop si l’on est moins de quatre, par exemple. Ce qui doit arriver assez souvent, vu le nombre de joueurs simultanés plutôt limité. Le manque de contenu en est sans doute la raison principale. On devrait donc voir un regain d’intérêt lors de la sortie du patch, mais pas forcément de manière très pérenne, si d’autres missions ne sont pas rapidement proposées.
En attendant le 7 novembre et la possibilité de contrôler votre équipe d’IA, vous pouvez toujours retrouver Six Days in Fallujah en accès anticipé sur Steam pour 39 €.







Les développeurs ont précisé sur Steam sue les IA pourront compléter des sessions coop, une très bonne feature qui ferait une énorme différence avec les autres tactical coop FPS.
Je n’y ai que très peu joué car il y a peu de joueurs (certes v’est contreproductif) et attends beaucoup de cette feature.
A noter, j’ai rarement lu autant de critiques insultantes sur steam à l’égard de développeurs. Soit c’est étrangement exceptionnel, soit ils ont juste fait le choix de la transparence en ne supprimant pas tous ces commentaires haineux, sûrs de tenir leurs promesses, même très en retard.
Je ne sais pas si elle est encore disponible, il n’y a pas de raison qu’elle ne le soit pas, mais la vidéo sur le travail de la gestion des lumières est à voir et une très bonne leçon pour d’autres développeurs, notamment en ce qui concerne la gestion du passage d’intérieurs vers des extérieurs, en général très mal implémentée.
Si ce système de commandement (qui a l’air de se rapprocher de celui, dynamique, de Brother in Arms) est bien réalisé et que du contenu arrive vite par la suite, ce sera une vraie pépite. Si et seulement si, wait and see…
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