Cette brève interview des créateurs d’Amnesia: A Machine For Pigs nous apprend comment le jeu, bien que très similaire au précédent, réussira à renouveler le gameplay. Ca se résume en trois éléments :
- Un nouvel ennemi que vous ne pourrez pas berner de la même façon que celui de Dark Descent.
- Une gestion de l’éclairage un peu différente.
- La disparition de l’inventaire, pour que vous restiez plus longtemps dans le jeu.



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