Dans une vidéo publiée il y a quelques jours sur sa chaîne YouTube, Mathieu, le créateur de Rooted, nous en dit plus sur son jeu de survie développé sur Unreal Engine 5. Nous vous en parlions à l’occasion du Future Games Show 2022, puisqu’un premier trailer pour le jeu s’était fait voir. Aujourd’hui, c’est l’occasion d’en apprendre plus sur le titre, et de voir ce qu’il peut avoir d’original pour faire face à ses innombrables concurrents.
Jeu de survie dans un monde post-apocalyptique, Rooted sera jouable en solo et en coopération multijoueur, et profitera par la suite d’un mode PvP annexe. Ce qui doit vouloir dire que vous ne perdrez pas tout votre équipement au profit d’un joueur qui campe sur sa position depuis quatre heures, espérant voir débarquer un pauvre malheureux directement dans son viseur.
L’histoire prend place autour de 2100, après une guerre bactériologique qui, en 2080, décimait une grosse partie de la population mondiale. Étant l’un des rares survivants de cette catastrophe, vous évoluerez dans un monde ouvert d’une superficie de 50km² tout en faisant face à divers dangers, de la part des autres survivants, des animaux sauvages ou bien des zones contaminées.
Le jeu se voudra réaliste, sans être contraignant pour autant. Un exemple, vraiment original, est que lors de la création de votre personnage, ce dernier se révélera allergique à quelque chose. Il vous faudra découvrir quoi, en expérimentant, et vous rendre compte de l’effet que ça a sur votre survivant.
Comme tout bon jeu de survie, Rooted proposera divers systèmes connus comme la chasse, la pêche et la création de base. Mais ici, pas de leveling, la construction est censée être intuitive, et plus vous découvrirez le monde, plus vous serez à même de fabriquer des choses.
On apprend aussi que la majorité des maisons et autres buildings seront visitables et surtout, sécurisables. Ne vous limitant donc pas à la basique construction de base en bois dans une forêt quelconque.
Pour ce qui est des ennemis, Rooted ne vous mettra pas face à des zombies. C’est déjà ça ! L’humain reste la pire espèce de prédateur, les autres survivants que vous serez amenés à rencontrer en auront certainement après votre équipement. Il y a bien sûr les animaux, qui ont autant faim que vous. Mais il y a aussi les robots. Le jeu prenant place dans un futur relativement proche, les drones et autres automates à la Boston Dynamics avaient leur place dans le monde. Désactivés par manque d’énergie, vous n’aurez pas à vous soucier d’eux au début de votre partie. Mais au fur et à mesure de votre avancée, ces derniers seront réactivés et utilisés contre vous. Mais n’oubliez pas, robot rime avec piratage.
Voici pour les quelques informations offertes par le créateur de Rooted. La vidéo, visible ci-dessus, aborde aussi d’autres points comme les prochaines étapes du développement, les investisseurs ou encore leur campagne Kickstarter. Celle-ci prend fin dans 32 heures, et sur un objectif de 60 000€, plus de 100 000€ ont été engagés sur le projet.
Le jeu n’a pas encore de date de sortie, mais possède sa propre page Steam, et déjà 320 000 personnes l’ont mis dans leur liste de souhaits.

![[Gamescom 2022] Rooted : un rip-off de DayZ sans zombies, mais sur l’Unreal Engine 5](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2022/08/maxresdefault-44-218x150.jpg)





Vraiment très cool comme interview, vraiment honnête sur toute la partie publishing / invest
Par contre j’ai des doutes sur la taille de l’équipe VS le scope, y’a du taf 🙂
sur le papier le jeu a l’air cool, reste a voir si les promesses seront tenu ou si on aura droit à un DayZ bis
» On apprend aussi que la majorité des maisons et autres buildings seront visitables et surtout, sécurisables. »
Miam. Ensuite oui, à voir comment c’est réellement.
Je pense que vous vous emballez un peu pour pas grand chose. Ce sont vraiment les prémisses du projet avec pleins d’idées qui fusent dans tous les sens, mais pour l’instant, rien ne semble réalisé. La communication est très précoce, je pense que ça ne sert à rien de s’y intéresser avant deux ou trois ans minimum. Et d’ici là, si le jeu existe encore, le scope aura peut-être complètement changé.
Je whishliste pour l’effort, et j’attends de voir comment ça évolue.
45 minutes de vidéo pour expliquer qu’ils vont faire le jeu le plus générique possible. Ils auraient pu faire au moins semblant d’essayer. C’est pour fêter 10 ans de copié/collé de jeux de survie c’est ça ?
Mince dans la vidéo le monsieur raconte beaucoup sur le jeu. A voir quand ça sort ! Euh, dans longtemps ^^, accès anticipé ?. Pas contre ce genre de jeu, en intérieur c’est souvent vide et répétitif. Le syndrome du énième super market vide avec une boite de coton tige par terre ^^. Des maisons qui se ressemblent trop et vides. L’aspect découverte devient moins intéressant par un manque de diversité dans l’architecture et du fait de la répétition, copier coller, comme ça demande trop de temps à créer.
Les jeux de survie ce ressemblent plus ou moins. C’est pareille pour d’autre style de jeu. Je ne vois pas le problème.
Faut une bonne ambiance aussi, j’ai moyennement apprécié the division, pourtant graphiquement ça va, le décor était là. Les sacs à pv, la répétition, manque d’immersion.
[mention]NiroBk[/mention] Entre The Forest, Rust et Subnautica, les différences sont évidentes.
Tu montres des extraits de Rooted, Deadside, Scum, Miscreated et même dayZ à quelqu’un, il te dira que c’est le même jeu. Et dans les faits, ils sont très similaires. Sauf que dans l’un tu fais caca, dans l’autre t’es allergique à la moutarde.
Pardon pour le HS mais ça me déprime de voir ce genre de critiques sur The Division. C’est un rpg, pas un fps, donc les mécaniques ne sont pas les mêmes.
La question de la répétitivité dépend fortement des préférences de chacun. Si la boucle de gameplay de base ne te plait pas, ça ne te plaira pas plus la 10ème fois.
Tous les jeux sont répétitifs, l’intérêt de chacun pour le style de gameplay proposé lui fera ressentir de l’ennui [à cause de la répétitivité] ou pas.
Pour en revenir aux jeux de survie, tu coupes du bois, mine, ramasse du loot et tu te sers de ce que tu as accumulé pour crafter des trucs, qui te permettent ensuite de récolter de nouvelles ressources, et ainsi de suite.
En effet comme le dit [mention]Liozart[/mention], sur The Forest tu as les mutants et les grottes, sur Subnautica tu dois gérer ton oxygène, sur Ark tu peux domestiquer des dinos,…ce qui apporte de la diversité par rapport aux autres jeux. Mais dans tous les cas si tu n’aimes pas ramasser des trucs ou crafter, tu vas trouver le jeu répétitif et laisser tomber.
Oui c’est un action-rpg ^^, je prenais juste l’exemple pour le côté apocalyptique. Que c’était bien retranscrit et que je n’avais pas accroché pour le reste. Que j’ai trouvé ça dommage, comme j’aime bien les jeux de ce genre.
Il y a des jeux comme-ça, c’est beau, c’est machin mais on accroche pas pour x raisons. On s’amusait bien sur des jeux tout pixelisés, le gameplay faisait le reste.
Globalement je suis d’accord avec vous. Par contre pas cool l’allergie à la moutarde ^^.
Pour le coup Miscreated n’était pas à 100% merdique. Bon maintenant les dev ont décidé de recommencer leur politique de l’autruche ou en gros « il s’en branle du jeu » et ne font plus aucune maj …
Après c’est dommage y a des bonnes idées :
– La météo dynamique (neige puis subittement soleil puis pluie, de temps en temps des tempêtes nucléaire, ect)
– La conduite plutôt sympa (même si ton vhc consomme 200L / 100 km ….)
Par contre, quand tu visite une ville tu les a toutes visité tellement les dev en ont rien eu a foutre. Le pve au corps a corps est juste impossible (dans DayZ les Z je les tabasse à main nue sans pb, là sur Miscreated c’est juste impossible) Aucune histoire, t’a aucune foutu idée de ce que tu fou là. Le workshop aussi désert que le Sahara
DayZ lui aujourd’hui y a pas grand chose qu’on peut lui reprochez, si ce n’est que beaucoup de promesse n’ont pas été tenu. Et la commu de moddeur cancéreuse …
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