S’il ne fallait retenir qu’une chose de Battlefield 2, ça ne serait certainement pas son support hypothétique d’une centaine de joueurs, ou son nouveau moteur graphique tellement mieux. C’est bien du côté du squad leader que viendra la nouveauté, comme l’atteste l’interview de Scott Evans, producteur de Battlefield 2, chez UGO.

Si certaines réponses de S. Evans feront grincer les dents de plus d’un joueur ou moddeur (« on a toujours été à l’écoute des joueurs pour faire évoluer Battlefield », « on a supporté la communauté des moddeurs depuis le début », etc.), il devient plus intéressant lorsqu’il aborde l’implémentation du commandant, ou squad leader :

  • Il est possible de jouer commandant tout en allant batailler en premier ligne avec ses coéquipiers. Néanmoins, à travers les quelques tests « grandeur nature » qu’ils ont effectué, ils ont remarqué que l’équipe gagnante est souvent celle où le commandant reste en retrait et passe son temps à gérer l’équipe.
  • Il est question d’implémenter un systéme de récompense pour les bons soldats qui suivront les ordres du commandant.

Enfin, d’autres modes que le désormais classique Conquest sont en cours d’élaboration, et le jeu devrait intégrer très tôt (et en particulier dès sa sortie) tout ce qu’il faut pour faciliter la tâche aux moddeurs.

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