Patrick Redding explique à Gamasutra le concept de « narration modulaire » propre à Far Cry 2. Je me suis endormi à la 4ème page, il y en a 7.
Patrick Redding explique à Gamasutra le concept de « narration modulaire » propre à Far Cry 2. Je me suis endormi à la 4ème page, il y en a 7.