9 mai 2003 : Doug Lombardi annonce que le Source Engine utilisé dans Half-Life 2 nécessitera au minimum un 700Mhz avec 128Mo et une carte DirectX6.0.
27 mai 2003 : Gabe Newell surenchérit en exigeant un 800Mhz.
9 juillet 2004 : la FAQ officielle de Steam annonce 1,2Ghz, 256Mo de ram et une carte DirectX 7. Pour la configuration conseillée, il faudra un processeur cadencé à 2,4Ghz, 512Mo de RAM et une carte DirectX9.
On se demande comment ils feront pour intégrer des cartes dix fois plus grandes se déroulant en pleine jungle.





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