Gamedaily a joué 10 minutes à Geist et nous explique que le jeu est difficilement assimilable à un FPS. Lisez plutôt :

« Dans la démo, je devais libérer un chien de sa cage. Pour celà, j’ai du prendre possession de sa gamelle et l’effrayer au moment où il s’en est approché. Une fois effrayé, j’ai pu prendre possession du chien et j’ai sauté en dehors de la cage où j’ai attendu qu’un garde vienne m’ouvrir. Pour contrôler un être vivant, il faut qu’il soit d’abord effrayé et il n’est pas possible de rester dans son corps très longtemps. »

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