On revient rapidement sur Far Cry 3 avec tout d’abord la version HD de la démonstration réalisée lors de la conférence Ubisoft. J’ai vérifié pour vous : ce n’est pas exactement la même séquence, il s’agit donc bien d’une vraie démo jouable :

Le pitch : vous, Jason, naviguiez au large d’une île perdue entre entre l’océan indien et l’océan pacifique quand soudain votre voilier explose et votre copine se fait enlever. Rapidement, vous découvrez que l’île paradisiaque sur laquelle vous vous êtes échoué est peuplé de dealers sanguinaires psychopathes. Armé de votre appareil photo et de la première kalash qui vous tombe sous la main, vous voici embarqué dans une « First Person Adventure » signée Ubisoft.

Les développeurs nous promettent que le jeu sera moins chiant que Far Cry 2 et que le gameplay ne consistera pas à aller constamment d’un bout à l’autre de l’île en répétant sans arrêt les mêmes actions sans conséquences. Ils ont également compris qu’il n’était pas très malin de mettre en scène un héros atteint d’une maladie débilitante. L’équipe en question :

Dan Hay, the Producer, has a significant experience in the film and video games industry, where he’s worked in animation, art direction, and finally production on projects such as Fear 3, Marvel Ultimate Alliance, Quake 4, 007 Nightfire, and several others. (Que des jeux médiocres ou moyens)

Jason VandenBerghe is the Narrative Director on Far Cry 3. He has been designing and producing games for about sixteen years. He’s served tours of duty all over the industry, but likes Ubisoft the best. His recent contributions include, among others, Red Steel 2, where he was Creative Director, and Ghost Recon Future Soldier, currently in development. (Red Steel 2, mouais…)

Jamie Keen is the Lead Game Designer on Far Cry 3. He’s been in the video game industry for some 10 years, including stints at EA and DICE, where he worked on the Battlefield franchise (he was Producer on BF Bad Company). (On fonde tous nos espoirs sur lui)

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