Après la mise à jour Webgrave, qui avait déjà bien secoué les fondations du jeu avec l’arrivée de Velmorne, de nouvelles armes et un système de progression plus orienté RPG, The Astronauts dévoile enfin la roadmap vers la version finale de Witchfire.
Trois mises à jour sont encore dans les cartons. La prochaine, baptisée The Reckoning et prévue pour le mois de décembre, promet de finaliser les mécaniques de gameplay. Au programme : armes de mêlée (et bonne nouvelle, elles ne remplacent pas les flingues), système d’extraction 2.0 pour les gnosis élevés, défis extrêmes appelés Banes, et des retouches sur l’Alchimie, la Sanité, l’Arcane et les Prophéties.
Le studio montre qu’il est bien conscient que la sortie de l’early access se prépare pas à la va-vite. L’équipe explique être passée de l’étape de production à la finalisation, et préfère ne pas s’engager pour le moment sur une date de sortie, les deux dernières mises à jour étant simplement datées à 2026. L’objectif est clair : éviter les faux départs et livrer une version 1.0 à la hauteur de la qualité actuelle du jeu en early access.
Côté communauté, l’engouement ne semble pas faiblir à l’heure actuelle. Le subreddit a explosé ses statistiques en août, et les retours sur Webgrave ont été massifs. Pourtant, le débat sur la difficulté reste ouvert : certains veulent plus de challenge, d’autres trouvent déjà le jeu bien corsé. À la rédac, on trouve la difficulté très bien dosée, surfant à la limite de la frustration pour procurer le maximum de plaisir lors d’un run réussi. Mais on est évidemment un peu biaisés, alors n’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez.
En attendant la version finale, Witchfire continue de se tailler une place solide dans le paysage des FPS solo. Si vous n’avez pas encore succombé, l’accès anticipé est disponible sur Steam et l’Epic Games Store à 40 €.









Entre la première annonce et la sortie finale on va être sur du 9 ans…
C’est long mais ils ont réussi à faire un jeu qui est unique et efficace, avec une DA qui a su rester dingue, et ce depuis les premières images qui étaient déjà assez incroyables.
Bravo les mecs.
Extraordinaire.
J’avais demandé conseil ici si je devais me lancer et la personne qui m’a répondu m’a convaincu.
Au top ce jeu.
Merci d’avoir rabâché que le jeu était excellent. J’ai jamais trop compris l’engouement et après plusieurs essais infructueux ou j’ai carrément abandonné a cause du principe de jeu que je trouvais naze. J’ai fait une ultime tentative ou je me suis impliqué a fond… Et quelle claque putain.
Clairement mon GOTY de cette année et c’est qu’une EA… Merci encore pour ces nombreux retours sur le jeu !
La même. Le principe ne me bottait absolument pas, et lors d’une große update, je me suis mis dedans il y a 1 an de ça et j’ai été bluffé. C’est beau, fluide, jouissif, demandant (sauf le boss dans la tour du 1er monde que j’ai trouvé totalement nul à chier – j’espère qu’ils auront travaillé ce point depuis).
Je ronge mon frein en attendant la v1.0, et commencer un nouveau personnage.
A peine touché au jeu, j’attends la 1.0 pour me lancer dedans
Mais j’ai très hâte, un très gros jeu de 2026 en vue
Ils ont rien lâché, ils font le meilleur jeu possible, gros respect à eux
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