Saber Interactive commence à lâcher des détails sur TimeShift, son FPS (édité par Atari) qui sortira sur PC et Xbox en fin d’année. Ainsi, dans l’interview que les développeurs accordent à Gamespot, on découvre quelques utilisations possibles des pouvoirs temporels du héros :

The player can use the time-shifting abilities, for example, to defy gravity. By jumping on falling objects and reversing them, the player can « fly » on them to the point from which they began to fall. He can also use time suspend to make otherwise fragile or unstable objects solid. For example, a wooden walkway that would certainly collapse were the player to walk on it during normal time flow freezes in time and becomes a solid object during time suspend.

Hey, ça peut être rigolo, ça.

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