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[TEST] Hellbound, un rétro FPS sans saveur

C'est dans les vieux pots qu'on fait la meilleure soupe : voilà, en substance, l'adage que le studio indépendant argentin Saibot a appliqué à la lettre lors du développement de Hellbound. Sous-titré "A 90's FPS 30 years later" et référençant allègrement des ancêtres comme Doom, Quake et Duke Nukem 3D, le jeu entend proposer un gameplay fast FPS classique accompagné par des visuels modernes. Malheureusement, il semblerait que les...

D’où viennent les terroristes sur Counter-Strike: Global Offensive ?

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Vous vous êtes déjà demandé pourquoi défendre la corniche sur Dust2 ou encore l'intérêt de protéger un marché sur Mirage ? Comment les terroristes sont-il arrivés à entrer sur le site d'une centrale nucléaire ? Pour cela, il faut lever un peu la tête, regarder autour de soi et espérer que le level design raconte un minimum une histoire. Malheureusement, les cartes ne sont pas toutes réalisées avec le...

Les bons plans du week-end

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Pour certains, ce week-end marque les départs en vacances. Pour d'autres malheureusement, c'est le retour à la maison. La routine, les chiards, le chien à promener et le boulot ennuyeux dès lundi ! Mais en vrai, on s'en fiche, parce que vous trouverez ci-dessous des promotions tout à fait EXCEPTIONNELLES pour égayer votre vie. Et au passage, NoFrag récupérera quelques euros qui serviront à maintenir le site en ligne,...

Half-Life: Alyx et la VR : bilan quatre mois plus tard

Il y a huit mois, VALVe annonçait la sortie de Half-Life: Alyx en exclusivité sur les PC équipés de casques VR. Certains y voyaient le hit tant attendu qui, de part sa simple existence, justifierait l’achat d’un casque et ferait enfin décoller la VR. Qu’en est-il aujourd’hui ? Le jeu a-t-il tenu ses promesses ? La VR s’est-elle démocratisée ? Alyx arrive à l’heure VALVe nous avait habitué à ses nombreux retards, mais Half...

[TEST] SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE, le FPS/Rogue-lite à la temporalité dérangée

Publié en 2016 sur PC, l'épisode originel de la série SUPERHOT était un FPS basé sur un concept original : le temps n'avance que lorsque vous effectuez un mouvement. Restez immobile et les ennemis, les balles et autres projectiles seront figés, vous laissant le temps de planifier vos actions. Un concept fort qui pris la forme d'un Die & Retry à la limite du puzzle-game, intéressant mais manquant un...