Dans une vidéo publiée le 16 juin dernier, BULKHEAD a souhaité revenir sur la manière dont ils géraient les retours des joueurs suite aux différentes présentations de WARDOGS. Les annonces du Future Games Show ont permis au titre d’atteindre plus de 600 000 wishlists, mais avec un nombre aussi important, il y a forcément aussi des gens qui ont des remarques à faire. Et s’il est important, selon le studio, de prendre en compte ces retours, ils ont tout de même une vision à tenir. Par exemple, la killcam. Selon eux, elle permet dans WARDOGS de réduire la frustration, car au moins, on peut voir qui nous a tué. En revanche, pour éviter de niquer complètement l’aspect infiltration, ceux qui voudraient jouer aux snipers pourront remplacer leur gilet pare-balle par une ghillie suit, qui désactive la killcam. De même, un tir à la tête ne montre plus le joueur qui vous a tué, mais uniquement la direction. L’objectif est d’obtenir un titre tirant plutôt du côté hardcore, mais avec des éléments accessibles aux joueurs généralement arcade.
L’UI/UX director nous parle ensuite des serveurs hardcore, qui eux, n’auront pas de killcam, une interface réduite et une vue subjective forcée pour les véhicules. Ce seront des serveurs communautaires qui permettront tout de même d’engranger de l’argent comme sur les serveurs officiels, tant que les paramètres restent dans certains seuils définis par le studio. Une idée plutôt cool, si cela ne divise pas trop la communauté.
Contrairement à leurs précédents projets, la communication autour de WARDOGS est très bien gérée par BULKHEAD, et on est impatients de mettre les mains sur le jeu. D’ailleurs, on en aura peut-être la possibilité, car une nouvelle phase d’alpha tests débutera le 26 juin, avec 4 000 places disponibles, qui s’ajoutent aux 1 000 de la première phase.
Si le projet vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, en attendant la sortie en accès anticipé prévue pour cet été.






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Mes attentes concernant ce jeu sont très partagées. D’un côté, j’ai très envie d’un jeu qui se positionn pile poil entre un Battlefield et un Arma, que ce soit en terme de gameplay, de rythme, ou de mode de jeu. Et d’un autre, j’ai aussi le sentiment que ce jeu risque de débarquer au mauvais moment : celui où la durée de vie estimée d’un FPS multi peut se jouer en quelques semaines. Résultat : je n’ai pas envie de me hyper même si, sur le papier, tout me plaît.
J’imagine que c’est une forme de sagesse et que l’on verra bien quelques temps après la sortie.
@dopamine
Surtout que je n’ai aucune confiance en ce studio pour mener le projet sur plusieurs mois.
Ils sont à l’origine de deux jeux qui se sont plantés (Copie de cod4 et Battalion 1944).
De plus, il n’y a pas vraiment de roadmap / suivi dans le temps d’après ce que j’ai lu.
Si le jeu marche, on aura quelque chose. Sinon, ils pourront l’abandonner sans vergogne.
hum a voir, ca ressemble à un BF avec une gameplay style Hell let Lose, ca peut etre très sympa !
Le jeu n’est même pas encore en early access. Pourquoi devrait-il avoir une roadmap public à ce niveau ?
Sans tenir compte des antécédents du studio, il faut reconnaitre que ça donne plutôt envie.
T’as pas beaucoup cherché.
D’après la recherche c’est le dernier article publié sur le jeu, du coup je met ça là :
J’ai reçu ma clé des sessions de test sous NDA le 28 juillet, vérifiez vos boîtes à courriers électroniques. On ne peut rien télécharger pour le moment.
J’ai aussi reçu mon invitation et la clé steam permettant de pré-télécharger le jeu au passage.
Pour l’instant il n’y a rien à télécharger justement.
Effectivement, je n’avais pas fait attention que ça n’avait DL qu’un placeholder dans steamapps\common\WARDOGS Playtest… Au temps pour moi
Ils ont dit sur le discord qu’ils ont viré le dernier build pour en pousser un nouveau mardi prochain. Il n’y a pas de test ce soir.
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