Nouvel article de CVG sur Brother in Arms, avec cette fois une interview de Gearbox. Le discours sur le réalisme des combats et la précision historique est à nouveau martelé (on vérifiera tout ça une fois le jeu entre les mains), et en même temps, on nous explique que non, le friendly fire ne sera pas proposé. Réaliste donc. Pour le reste, l’autre point fort du jeu, et qui le différencie des autres ego-shooters basés sur les mêmes évènements, est cette fameuse gestion d’escouade en vue FPS, insipirée des Rainbow Six et de Full Spectrum Warrior.

On retrouvera d’ailleurs cette gestion d’escouade dans les modes multi-joueurs, identiques sur Xbox et PC, et donc limités à 4 joueurs by design, comprenez « volontairement ». A noter que les escouades accompagnant les joueurs sont constituées de bots.

Brother In Arms est toujours pré-senti pour février 2005, et une démo est également confirmée, sans plus de précisions.

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