IGN héberge un podcast de 20 minutes où l’on peut entendre Ken Levine (Irrational Games) raconter la même chose que d’habitude sur Bioshock : il veut des personnages crédibles, ni tout noirs, ni tout blancs, il veut une super IA, il veut immerger le joueur et le forcer à faire des choix moraux, etc.

Pour les «Little sisters», le choix moral n’est toutefois pas évident : ces créatures à l’apparence de gamines chiantes sont complètement invulnérables. Toutefois, elles détiennent une substance (l’Adam) dont le joueur a besoin pour survivre. Il faut donc leur voler. Mais si le joueur le fait, la gamine mourra un peu plus tard. Et voilà pour le choix moral !

Levine évacue longuement la question de la violence envers les enfants, en disant que le jeu n’est pas concerné, que c’est impossible dans Bioshock, que ce n’est pas son but, etc. Mais il peut se justifier tant qu’il veut: à partir du moment où ces personnages sont invulnérables, ça signifie que le «choix moral» qu’il demande aux joueurs de faire a déjà été effectué par les développeurs.

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Avant / Après

Les Little Sisters n’ont pas toujours eu une apparence humaine… A l’origine, il s’agissait d’une créature marine, à peine plus sympathique.

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