0007bf previewAfin de maintenir le hype autour de Battlefield 2 à quelques jours de sa sortie, Benjamin Smith répond aux questions de Gamespot. C’est dans l’ensemble très gentil et par conséquent parfaitement inintéressant pour le lecteur, à l’exception du passages où est abordé le processus de création des cartes :

The biggest lesson learned in Battlefield 1942 is that it is simply no fun to walk across the desert in El Alamein. So to that point, control points are generally more evenly spaced in Battlefield 2 and the vehicle concentration is much higher than before to make sure that there is usually some vehicle available to that poor guy who just spawned a mile behind the front lines. Obviously, this was more of a focus in the larger 32- and 64-player maps.

Il faut juste espérer que cela n’ait pas pour conséquence d’éclater complètement les zones d’affrontements, globalement bien délimitées dans les cartes de Battlefield 1942.

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