Ian Milham, l’un des responsables de Battlefield: Hardline chez Visceral, explique que le studio a commencé à travailler sur le projet avec une petite équipe environ un an avant la sortie de Dead Space 3 (début 2013). Autrement dit, le projet a été commandé par EA peu de temps après la sortie (et le gros succès) de Battlefield 3.

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