Lars Gustavsson, creative director de la franchise Battlefield chez DICE, rédige chez CVG un petit postmortem consacré à Battlefield 2. Ne vous attendez pas à trop de remises en question ou d’autocritique : il explique surtout que leur modèle de développement fonctionne parfaitement et que tout va très bien. Il félicite d’ailleurs le « dur labeur » de Trauma Studios, qui a fait les prototypes de Battlefield 2, mais oublie qu’Electronic Arts a viré toute la devteam peu de temps après.
Seule exception : les bugs. Lars Gustavsson reconnaît que ça s’est mal passé, que c’était pas cool mais promet que tout ira beaucoup mieux pour Battlefield 2142.






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