Half-Life 2 continue de faire l’actualité, un mois et demi après l’E3 où il a été présenté la première fois.
Dans ce thread des forums de Halflife2.net, les participants postent des réponses à des questions posées par mail à Gabe Newell. Entre autres, on y trouve les infos suivantes :
- Il n’y aura pas de système de dommages localisés à la Soldier of Fortune 2.
- La gestion de l’inventaire des armes n’est pas finalisée.
- Le niveau de détails changera dynamiquement : si votre framerate est trop bas, le niveau de détails baissera jusqu’à ce que vous ayez un framerate acceptable.
- Le SDK devrait sortir avant le jeu.
- En multi, le moteur physique travaillera à la fois côté client et côté serveur : côté serveur, les gros changements seront calculés, pour être répercutés partout, et côté client, les physiques des petits objets seront calculés pour chaque joueur.
- Le jeu sortira partout en même temps grâce à Steam.
- Les vidéos de l’E3 devraient être disponible officiellement d’ici peu de temps.
- La devteam de Day of Defeat travaille sur DoD 1.1 et n’a pas encore touché au Source Engine.
Merci à Koola pour l’info.
Par ailleurs, Focus Half-Life 2, un fansite francophone, vient d’ouvrir.







