En fin de journée, la démo du mod RTX pour Half-Life 2 développé par Orbifold Studios, un collectif de modders, est sortie. Le but n’est pas de changer le gameplay du jeu de 2004, mais d’apporter de la modernité dans les graphismes grâce au RTX remix de Nvidia. Cela se traduit par un travail sur les textures et certains modèles 3D, pour obtenir un rendu très correct pour 2025 – pour peu qu’on ait une machine qui tienne la route. Et c’est là où le bât blesse : comme on peut le constater dans beaucoup de commentaires sur la page Steam du mod, ça tourne comme une brique dans une machine à laver chez la plupart des joueurs.

Évidemment, on n’a pas pu s’empêcher de tester, et on peut vous le dire : oui, c’est très joli. Avec le DLSS qualité & frame gen, on a pu rester entre 130 et 144 FPS en 4k et full ray tracing sur une RTX 4090. Encore heureux ! Côté plaisir de jeu, c’est toujours très bon, et on doit avouer que les effets de lumière rendent super bien. Si vous n’avez pas joué à Half-Life 2 depuis longtemps, la sortie complète du mod sera peut-être l’occasion de le refaire entièrement. La démo proposée, quant à elle, fait plutôt office de benchmark et de bêta test : sur notre machine de bourrin, des éléments du HUD étaient parfois manquants, et au bout d’un moment, les belles textures avec des ombres disparaissent pour laisser la place à de larges zones toutes blanches.

Half-Life 2 RTX
C’est tout de suite moins inquiétant comme ça.

On n’a pas reproduit le problème sur notre config plus modeste (un PC portable doté d’une RTX 4060), mais si on arrivait à maintenir 70 FPS constants en 1080p, c’était au prix d’un input lag très désagréable dû à la frame gen, et un rendu vraiment grossier à cause du DLSS performance.

Si vous êtes curieux, vous pouvez tester le mod RTX pour Half-Life 2 en vous rendant sur sa page Steam. Il y a deux niveaux et ça pèse tout de même 40 Go. Il faut posséder le jeu d’origine, mais il serait bien étonnant que vous ne l’ayez pas déjà. Au cas où, il est à 2 balles pendant les soldes.

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9 Commentaires


  1. Petite question, le 130 fps avec la 4090, c’est bien avec FrameGen ?
    Je vais tester ça sur ma machine, mais si c’est avec FrameGen, je pense qu’il faudrait le préciser, comme pour la 4060

  2. 4070ti, R5 7600X, 1440p.
    Je suis assez positivement surpris que ça tourne pas mal (autour des 100 fps, j’ai mis Ultra en préréglages, laissé DLSS auto).
    Par exemple Portal RTX me semblait impossible à faire tourner, et je m’attendais à pareil.
    Par contre HL2, je connais quand même bien par cœur, j’attendrai la sortie finale pour vraiment m’y replonger!

  3. Bon par contre j’ai vu des séquences de gameplay du niveau Ravenholm et c’est pas ouf, jouer à ce passage en portant des lunettes de soleil ça nique un peu l’ambiance glauque de l’original.

    Cela dit pour le reste je me laisserai bien tenter si j’ai un peu de temps.

  4. This was achieved by massively increasing the skybox brightness and adding a directional sunlight as a permanently enabled « fallback light » under « Game Setup » -> « Parameter Tuning » in the RTX Remix developer settings. I also disabled the volumetric fog, as well as various minor tweaks.

    Edit: I just noticed I uploaded one image twice, because I’m a doofus

  5. Un jeu qui m’a vraiment marqué à l’époque de sa sortie. J’avais encore un écran cathodique et une tour trop peu puissante pour y jouer. Je l’ai découvert chez mon meilleur ami, dont le père venait de s’équiper d’un super PC surpuissant (512 Mo de RAM tout de même !) et, surtout, c’était la première fois que je voyais un écran plat (en 4:3) ! J’avais pris une énorme claque visuelle. Depuis ce jour, l’upgrade de mon PC était devenue une vraie obsession, je faisais tout pour gratter le moindre sou (j’avais 13 ans…).

    J’ai terminé la démo de ce remake RTX, et je suis très content de pouvoir me replonger dans l’aventure. Cette refonte graphique est hyper prometteuse, j’ai très hâte d’en voir plus. C’est chouette qu’ils n’aient quasiment pas touché au reste. Le gameplay et les environnements un peu vides ont vieilli, c’est sûr, mais je trouve que ça a bien tenu dans le temps ! Le gravity gun est toujours aussi efficace 20 ans plus tard 🙂

    Je n’ai pas affiché le compteur de FPS, mais je peux confirmer que ça tourne plutôt bien (expérience largement fluide pour moi et aucune saccade) sur ma config, en 1440p, tout à fond en DLSS Qualité + Frame Generation. Par contre, c’est vrai que la latence du Frame Gen se ressent pas mal à certains moments.

    Absolument aucun bug visuel ou autre à déclarer !

    Config : 4070 + 5800X3D + 32 Go de RAM dual channel et dual rank.

  6. J’espère que la télémétrie que les devs vont récolter avec cette démo va les aider à sortir le jeu complet réglé au petit oignon.
    J’ai vraiment hâte de replonger dans l’univers HL.
    20 ans plus tard quoi.
    20 ans…(soupir)

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