Gamers Press interviewe Alexandr Khrutsky, le scénariste de Xenus. Pas d’infos exclusives dans cet article si ce n’est une réponse mystérieuse à propos des caisses :
GP: Every FPS game has to have crates in it at some point. How far into the game until you encounter your first crate?
AK: Considering our realistic economic model we can find a lot of crates, but no one!
Si vous comprenez ce qu’il veut dire, faites nous signe.


![[TEST] Active Matter : une anomalie plus séduisante que prévu](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/10/active-matter-background-100x70.jpg)
![[PREVIEW] WARDOGS : le raz de marée addictif inattendu](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/09/WARDOGS-01-100x70.jpg)

