Le technical director de Far Cry 2 expose les avantages et les désavantages des systèmes de création de contenu procéduraux. Par exemple, les arbres sont générés à partir d’un algorithme au lieu d’être modélisés à la main.
Le technical director de Far Cry 2 expose les avantages et les désavantages des systèmes de création de contenu procéduraux. Par exemple, les arbres sont générés à partir d’un algorithme au lieu d’être modélisés à la main.