003af0
Le mode Forge de Halo 3 permet de faire des demandes en mariage

Damian Isla, le Mr IA de Bungie, estime que 2007 fut une grande année pour les FPS grâce à des titres innovants comme Call of Duty 4, Portal et Bioshock. Il se félicite aussi d’avoir apporté une pierre à l’édifice avec le mode Forge et Theatre de Halo 3.

En quoi CoD4 est-il innovant ? Selon Damian Isla, c’est avant tout grâce à son système de récompenses en multiplayer qui permet de débloquer de nouvelles compétences et de créer des classes de personnages à la volée. Le système à l’avantage de rendre le jeu de plus en plus complexe sans pour autant noyer les débutants sous une tonne d’options et de donner une motivation supplémentaire pour continuer à jouer.

Damian Isla reconnait également qu’Infinity Ward est plus doué qu’eux pour créer des scènes cinématiques capables d’accrocher l’attention de tous les joueurs. Il regrette que ce ne soit pas le cas pour Halo 3, mais ne semble pas comprendre pourquoi. C’est pourtant simple : si vous jouez à Halo 3 sans avoir terminé les deux précédents, vous ne comprenez strictement rien au scénario qui est beaucoup trop confus pour un simulateur de meurtre.

Pour Bioshock, Damian estime qu’il innove par sa façon dont l’histoire est racontée et vécue à travers l’environnement : les décors et les cartes que vous traversez font partie intégrante du scénario ce qui permet de vivre l’histoire à chaque instant et non de la subir de temps en temps à travers une stupide cinématique non interactive.

Bungie est aujourd’hui indépendant de Microsoft et travaille sur de nombreux projets dont certains n’ont aucun lien avec l’univers de Halo.

Article précédentFistful of Frags v 1.55
Article suivantQu’est-ce que le mode Surivor de Bioshock ? (PS3)