Après quelques jours de retard, le premier patch pour Crysis vient de sortir (140 Mo). Il devrait rendre le jeu plus fluide sur toutes les configurations. On notera aussi un lance-roquettes moins puissant pour le multi :

Fixes:
Damage dealt to vehicles when shot by LAW has been made consistent
F12 (screenshot) now works in restricted mode as well
When player melees during gun raise animation, their gun will not be in a permanently raised position anymore
Memory leaks and potential crashes
Updates:
Improved SLI / Crossfire support and performance
Improved overall rendering performance (DX9 and DX10)
Enabled VSync functionality in D3D10
Tweaks:
Reduced grenade explosion radius in multiplayer
Clamped water tessellation to avoid cheating in MP
Reduced LAW splash damage vs. infantry in PowerStruggle mode
Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly

Si vous avez des questions à poser à Crytek concernant la partie multiplayer, rendez-vous sur IRC sur le channel #crysis-france le mercredi 16 janvier : Eric Lager tentera de répondre à vos interrogations.

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