Hexus.tv diffuse la seconde partie de sa vidéo sur Crysis : il s’agit d’une interview de Sebastian Spatzek (Quality Assurance et Community Manager) qui nous explique que le moteur 3D, les sons et les physiques ont été intégralement développés en interne et font partie du CryEngine 2. D’après lui, si vous possédez un « PC de gamer moyen », vous n’aurez pas de problème pour faire tourner le jeu. C’est exactement comme Far Cry : avec une machine pas trop obsolète, il était possible d’y jouer en 1024×768 avec un niveau de détail moyen.
D’autre part, Sebastian Spatzek nous assure que le moteur physique fera partie intégrante du gameplay ET qu’il sera présent en multiplayer. Vous pourrez par exemple tuer un autre joueur en lui faisant tomber un arbre sur la tête ou écrabrouiller la cabane dans laquelle il se planque sous les 40T de votre char d’assaut.








