Les devs de Marathon semblent avoir compris le problème de l’alpha et sont confiants pour mars 2026

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Il y a quelques semaines, Bungie a publié un nouveau devlog à propos de leur futur extraction shooter, Marathon. Ils y expliquent avoir pris en compte les retours assez mitigés de l’alpha de mai dernier, en travaillant notamment sur l’ambiance générale. Les couleurs vives sont toujours présentes, mais ils ont ajouté des tas de choses pour salir l’environnement, le rendre plus crédible. Cela passe par des zones beaucoup plus sombres et inquiétantes, afin de tenter de faire ressentir une certaine dangerosité du monde qu’ils ont créé. Ils ont également retravaillé la météo, qui en avait effectivement bien besoin : exit le ciel gris neutre, on nous montre des tempêtes ou un grand soleil, et ça a l’air plutôt réussi.

Côté gameplay, il est toujours difficile de se faire une idée, car le gameplay à la manette ne met pas spécialement en valeur les combats. Il faudra attendre de mettre les mains dessus. En revanche, l’équipe nous détaille le contenu du jeu, et ça ressemble vraiment beaucoup à Escape From Tarkov dans le principe. Il y a plusieurs cartes avec des difficultés plus ou moins importantes, des IA à combattre pour nous faire repérer par les autres équipes, des quêtes à accomplir pour améliorer sa réputation auprès de factions et ainsi avoir le droit de leur acheter de l’équipement, et même des runs scav, traduits ici par des runs qui nous font incarner un robot dans des parties déjà entamées. La différence se situe évidemment sur les armes, bien qu’on nous annonce environ 400 mods, mais aussi sur les capacités qu’il est possible d’améliorer via des arbres de compétences pour chaque faction.

Au final, alors qu’on imaginait mal le projet rebondir suite à son report en juin dernier, on doit avouer que cette présentation nous redonne un peu d’espoir. La grosse inconnue est, bien sûr, le game feel, qui sera déterminant pour savoir si l’on y restera plus d’une soirée.

Sauf nouveau report, le crunch bien vénère des équipes de Bungie devrait s’achever en mars 2026. En attendant, vous pouvez ajouter Marathon à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.

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5 Commentaires


  1. A voir les sensations en jeu, mais ils ont l’air d’avoir repensé la copie
    La mécanique de décomposition des corps est plutôt sympa aussi, pour savoir si la mort est récente ou pas

  2. Toujours loin d’être convaincu, surtout à cause du fait qu’ils gardent leur délire de « runners », et évidemment y a un runner qui peut devenir invisible. Mais pas de soucis, y en a un autre qui a une compétence de scanner pour les réparer, waow génial et visiblement c’était absolument pas redondant pendant les playtests selon ceux qui y ont joué 🤡

    Alors que franchement, quitte à vraiment forcer avec ces compétences, autant en faire des espèces de puces qu’on peut installer librement. Au lieu de ça ils sont obligés de te bricoler un lore à la con pour expliquer que le joueur utilise des puces de personnalité de runner pour se télécharger sur la planète en tant que quelqu’un d’autre. C’est bon on sait que c’est parce qu’ils veulent juste vendre des skins de personnages, et c’est nul à chier parce que ce qui est cool dans un extraction shooter c’est de jouer « son » personnage, puisqu’on gère notre loot, on interagit avec de vrais joueurs etc, alors que lài y a rien d’organique du tout.

    J’ai trouvé la présentation très inconfortable, je les sens pas honnêtes, même les extraits sont fakes, personne parle comme ça dans la vraie vie ou en jeu. Pourtant j’ai bien envie de kiffer le jeu, j’ai envie que ce soit bien, mais j’y arrive pas. J’ai pas confiance, ça a pas l’air ouf. P’tet relativement sympathique à la rigueur, mais j’ai l’intuition que leur ambition n’est pas vraiment de faire le meilleur jeu possible mais plutôt d’être le macdo de l’extraction shooter.

  3. C’est bien trop coloré…

    Bungie quoi

    Formac

    Ils tentent faire autre chose que Tarkov, ce qui est déjà intéressant. Je sais pas si ça sera bon ou pas, mais au moins on sort de l’extraction shooter « vanilla »
    Et je préfère des « prises de risques » (on va se calmer, ils veulent pas casser les codes non plus, mais oser des trucs) que juste refaire la même chose en boucle

    Mais ça sera à tester en beta ouverte pour se faire un vrai avis dessus, afin de voir si c’est vraiment intéressant ou s’ils tapent à côté

  4. Toujours loin d’être convaincu, surtout à cause du fait qu’ils gardent leur délire de « runners », et évidemment y a un runner qui peut devenir invisible. Mais pas de soucis, y en a un autre qui a une compétence de scanner pour les réparer, waow génial et visiblement c’était absolument pas redondant pendant les playtests selon ceux qui y ont joué 🤡

    Alors que franchement, quitte à vraiment forcer avec ces compétences, autant en faire des espèces de puces qu’on peut installer librement. Au lieu de ça ils sont obligés de te bricoler un lore à la con pour expliquer que le joueur utilise des puces de personnalité de runner pour se télécharger sur la planète en tant que quelqu’un d’autre. C’est bon on sait que c’est parce qu’ils veulent juste vendre des skins de personnages, et c’est nul à chier parce que ce qui est cool dans un extraction shooter c’est de jouer « son » personnage, puisqu’on gère notre loot, on interagit avec de vrais joueurs etc, alors que lài y a rien d’organique du tout.

    J’ai trouvé la présentation très inconfortable, je les sens pas honnêtes, même les extraits sont fakes, personne parle comme ça dans la vraie vie ou en jeu. Pourtant j’ai bien envie de kiffer le jeu, j’ai envie que ce soit bien, mais j’y arrive pas. J’ai pas confiance, ça a pas l’air ouf. P’tet relativement sympathique à la rigueur, mais j’ai l’intuition que leur ambition n’est pas vraiment de faire le meilleur jeu possible mais plutôt d’être le macdo de l’extraction shooter.

    Je suis absolument d’accord avec toi. J’ai le meme ressenti. Apres avoir testé l’alpha, j’etais meme pas tant septique, j’etais persuadé que ce jeu ne marcherait pas dans cette direction la. Je dirais meme que leur direction n’est pas très clair selon moi.

    Et comme toi j’ai envie d’aimer leur Propal, mais je sent que ca va finir en four ce jeu malheureusement.
    Le gunplay et tout particulièrement les anims couplé au fait que le studio crunch jusqu’en mars me laisse penser que ca sortir un peu « faute de mieux ».

    Etant un joueur assez chevronné de Tarkov, et meme d’extract en particulier ces dernières années, autant j’ai été conquis par la proposition d’Arc Raiders dès ses playtests, autant la meme après ce trailer je sens que c’est pas la. C’est parti pris, sans l’etre finalement. J’espere avoir tord.

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