Avant-hier, l’embargo sur les tests de DOOM: The Dark Ages a été levé. Les Grands Journalistes et certains influenceurs ont donc publié leur avis sur le dernier titre d’id Software. À première vue, c’est une réussite, même si on n’en doutait pas vraiment. Le score Metacritic est actuellement de 85, soit exactement comme DOOM 2016, mais trois points de moins que DOOM Eternal. Si on rentre dans les détails, les critiques semblent partagés sur la nouvelle mécanique principale : la parade. Si tout le monde est d’accord pour dire que ça marche très bien, et qu’elle donne un bon sentiment de puissance, certains, comme GmanLives, la trouvent un peu trop redondante à la longue. Pareil pour les grandes zones à explorer, qui peuvent lasser au bout d’un moment, même si d’autres trouvent ça cool. En revanche, les combats font l’unanimité. Les armes tabassent et le feeling est jouissif. Les mouvements plus lents ne dérangent finalement pas tant que ça, puisque la majorité décrit des affrontements frénétiques, comme chez GameSpot.
D’un autre côté, pour les combats en mécha, IGN trouve que c’est beaucoup trop simpliste, tandis que nos confrères de Gamekult indiquent que les passages à dos de dragon sont franchement nuls à chier. Cependant, il semblerait que ces séquences soient heureusement anecdotiques, et ne rompent pas trop le rythme. D’une manière générale, les (vrais) testeurs ont trouvé le jeu en normal beaucoup trop facile, et conseillent de lancer directement en ultraviolence. Ils ont, pour la plupart, apprécié la possibilité d’ajuster finement cette difficulté en modifiant, par exemple, la fenêtre de parade beaucoup trop clémente de base. Cela montre qu’id Software a sans doute voulu rendre son dernier DOOM le plus accessible et le moins frustrant possible, peut-être pour éviter ce genre de catastrophe.
Sans surprise, la rédac’ de NoFrag n’a pas reçu de clef de la part de Bethesda. On débutera donc l’aventure le 13 mai, puisque comme d’habitude avec les jeux Microsoft, la version deluxe permet de jouer quelques jours avant la date de sortie officielle.
Mais si vous voulez craquer pour DOOM: The Dark Ages sans attendre notre verdict, ni le 15 mai, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose 11 % de réduction sur les précommandes – et même sur le jeu après sa sortie – en utilisant le code NOFRAGDOOM, ce qui fait la version normale à 71 € et l’édition premium à 97 €. Si ça vous intéresse, on vous encourage d’ailleurs à jeter un œil du côté de Gamesplanet US, il paraît que c’est encore moins cher (et le code marche aussi). Le jeu sera également disponible day one sur le Xbox Game Pass.

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Euhhh 80 euros le jeu de base?! Ils ont littéralement craqué là…
Je l’attends de pied ferme. C’est le jeu que j’attends le plus cette année. J’espère m’éclater autant que sur Doom Eternal, mais je pense que ce sera dans mon cas pas aussi bien que le précédent opus. Espérons qu’on ne soit pas noyé dans les cinématiques comme Wolfenstein the new colossus.
Avec le lien (promo + gamesplanet us), ça me l’a fait à 56 euros. C’est bien plus raisonnable ! J’étais parti pour le chopper sur les réseaux du mal, mais grace à NoFrag, je suis dans la légalité <3
M’enfin.
Depuis tout ce temps j’avais moyen de passer en gameplanet US pour avoir ces F***ing jeux moins cher ?
Samèrelipopette.
Du coups on parle là.
C’est une chance que l’autre Pape-Roi n’ait pas encore grillé le délire.
Il paraitrait que le secteur du jeux vidéos aux US est en traine de mourir comme Hollywood.
C’est un peu le sentiment que me donnaient les vidéos. Les esquives ont l’air de mettre une certaine tension dans le jeu, mais si c’est très majoritairement ça, je risque de me lasser.
Hardware Unboxed l’a testé et cest pas la peine d’activer le mode ultra comme un teuteu :
https://www.youtube.com/watch?v=Zlzatw1E2vQ
Comme d’hab ces derniers temps les drivers nvidia sont à la peine
Confirmé dans de moindre mesures par TechPowerUp
https://www.techpowerup.com/review/doom-the-dark-ages-performance-benchmark/
Perso vu le prix c’est tant pis dans l’immédiat
J’ai le GP donc bien hâte de mettre les mains dessus. Mick Gordon me manque tout de même.
J’aime le fait que chaque nouveau doom tente des choses différentes qu’on aime ou non. J’ai adoré Doom 2016, j’ai eu du mal avec Doom eternal et la mécanique de devoir tronçonner tout pour avoir des munitions, et je suis curieux de savoir si cette mécanique va me plaire ou non, mais dans tous les cas c’est cool de voir des variations
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