Marathon, l’extraction shooter selon Bungie (Halo, Destiny), sortira le 23 septembre 2025

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Alors qu’on se plaignait, en début de semaine, que Bungie (Halo, Destiny 2) ne montrait pas de gameplay de leur futur extraction shooter Marathon, ils ont finalement diffusé un long live-stream pour le révéler. Heureusement, les développeurs ont également proposé une vidéo de cinq minutes pour nous expliquer comment fonctionne un extraction shooter. Merci les gars, ce n’est pas comme si on découvrait le principe après sept ou huit ans.

Donc niveau originalité, on repassera, puisqu’on se retrouve face à un jeu ultra-classique du genre : en équipe de trois ou en solo, il faudra s’équiper pour partir en raid sur une carte peuplée d’IA débiles et de 18 joueurs, puis s’extraire. En cas de mort, on perd son équipement. Il y aura évidemment du loot de différente qualité, et a priori des quêtes pour faire monter sa réputation auprès de différentes factions, comme on peut retrouver dans Escape From Tarkov. Celles-ci vous donneront de quoi vous équiper si vous n’avez plus de thunes, sans doute à la manière de ce que propose peut-être encore DMZ de Call of Duty: Warzone, ou faisait The Cycle: Frontier avant de mourir. D’autre part, il y aura aussi un peu de hero shooter, puisque les opérateurs, ici nommés Runners, auront des capacités spécifiques, comme dans le mode extraction de Delta Force. Apparemment, les développeurs ont indiqué que le TTK (Time To Kill) sera très court si l’on n’a pas d’armure ou que l’on vise la tête, ce qui est plutôt encourageant. Ils précisent même que l’équipement ne sera pas réellement déterminant, mais que ce sont surtout le skill et la stratégie qui compteront. Mais on demande à voir, connaissant leur passif. On ne va pas plus détailler, parce que c’est globalement la même chose que tous les autres extraction shooters. Si vous voulez plus d’infos, vous pouvez vous farcir la présentation d’un peu plus d’une heure en entier ou le billet de blog Steam. Sinon, il y a aussi un montage avec quelques influenceurs invités pour découvrir le jeu :

Mais on ne peut décemment pas passer sous silence l’étrange direction artistique : pour le coup, elle est très atypique. Les présentations cinématiques étaient plutôt enthousiasmantes, mais on doit avouer qu’on a été un peu déçus. Si les intérieurs sont assez colorés – quand les développeurs ont daigné y coller des textures –, les extérieurs semblent assez mornes et fades, principalement à cause du ciel gris dégueulasse, que ne renieraient pas les Briochins. Il faut croire que leur système de météo dynamique est inspiré d’une journée typique d’un mois d’août en Bretagne.

Pour finir, une alpha fermée débutera le 23 avril, mais est réservée aux résidents d’Amérique du Nord. Rendez-vous sur leur serveur Discord si vous aimez les gros 4×4 et que ça vous tente. Sinon, en attendant le 23 septembre prochain, si Marathon vous intéresse, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

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24 Commentaires


  1. Le trailer réalisé par Alberto Mielgo est absolument incroyable (mais ce mec est beaucoup trop fort)
    Sinon j’aime toujours la DA, c’est clivant c’est certain, mais au moins il y a un parti pris qui n’est pas « militaire simulation » comme 99% des extraction shooter, ça fait pas de mal
    Sinon à voir souris en main commet ça rend et surtout le modèle économique (surement 40€ comme les autres jeux services de PlayStation)

  2. Si Apex Legend sort un mode Extraction avant Septembre, ça rendrait pareil, non ?
    Sauf qu’ils ont une base de joueur installé, au préalable…

  3. Ca me fait plus penser au truc horrible qu’avait sorti Ubisoft il y a quelques années. Je ne me souviens plus du nom.

  4. Ils n’ont pas fait les choses à moitié côté marketting. Des centaines de streamers ont reçu une jolie boîte personnalisée avec leur pseudo bien en évidence, une peluche toute moche et un t-shirt.

    Souvent, plus le marketing est agressif, plus le jeu est vide

    wait & see

  5. Rien d’excitant dans leur présentation, mais quand on regarde du gameplay kbm, ca a l’air vraiment bien réalisé et bien plus nerveux que ce que les trailers laissent croire.

  6. J’espère que ce jeu rendra honneur a la trilogie Marathon, faut pas ressortir une licence légendaire comme ça pour en faire un truc médiocre, j’ai bon espoir que la boucle de gameplay soit agréable, Bungie savent designer des boucles de gameplay satisfaisantes, même Destiny qui est bourré de défauts a une boucle de gameplay qui tient la route, même si tout le design du jeu derrière est branlant a mort…

    Ce que j’attends de ce jeu c’est qu’il soit a la hauteur de ses promesses, moi on me parle d’histoire interactive qui évolue avec le temps et les joueurs, je trouve le concept très interessant mais je pense que c’est dur a tenir sur la durée, donc j’espère qu’ils sauront s’arrêter quand ils auront fait le tour de ce qu’ils avaient a dire niveau lore et histoire et a faire niveau gameplay…

  7. Ils auraient mieux fait de faire un reboot du jeu original, quitte à faire du neuf avec du vieux.
    Un Marathon 2025 du même niveau qu’un Doom 2016. Dommage

    Frog blast the vent core !!!

  8. Y’a absolument rien qui donne envie la dedans. Du vu et revu. Ce sera payant mais même gratuit j’aurais la flemme de le télécharger. Destiny x Apex legends. bleh.

  9. Ca me fait plus penser au truc horrible qu’avait sorti Ubisoft il y a quelques années. Je ne me souviens plus du nom.

    Far cry 3 : blood dragon?

  10. Ah mon dieu, j’ai dû chercher sur google tellement je l’avais oublié… Hyper scape! haha

  11. Voilà, Hyper Scape. Ubisoft avait fait un super lancement en payant des tas de streamers corrompus (aka des influenceurs) et en organisant des « drops » sur leurs chaines twitch. Le jeu a survécu 1 an et demi.

  12. Déjà juste le concept d’un jeu multijoueur payant à l’achat… Le dernier à avoir réussi ça c’est Overwatch y’a bientôt 10 ans.

    En F2P j’y aurais mis un orteils. Mais payant c’est sans moi. Je vais plutôt racheter un enieme pledge a Star Citizen quitte à prendre une mauvaise décision.

  13. Absoluement pas attiré par ce genre de jeu et de DA.. J’attends bien plus un jeu comme ’83 par exemple.

  14. Déjà juste le concept d’un jeu multijoueur payant à l’achat… Le dernier à avoir réussi ça c’est Overwatch y’a bientôt 10 ans.

    Dit ça aux joueurs de Call Of’ 😉

  15. Par contre beaucoup achètent Call of Duty pour la campagne aussi (et Warzone est f2p)… Là y’aura rien de ça… Qu’un jeu multi avec 3 maps et des microtransactions.

  16. Par contre beaucoup achètent Call of Duty pour la campagne aussi (et Warzone est f2p)… Là y’aura rien de ça… Qu’un jeu multi avec 3 maps et des microtransactions.

    Le multi classique des CoD n’est pas dans Warzone
    Et en jeu multi payant qui a très bien fonctionné tu as Helldivers 2 qui n’a même pas 18 mois, ok c’est pas un FPS, mais c’est la preuve qu’un jeu payant full multi peut très bien fonctionner
    Et en FPS, tu as Escape From Tarkov si jamais tu avais oublié de préciser

    Si le jeu est bon, qu’il soit F2P ou payant, il fonctionnera
    Et on ne connait rien du modèle économique, on peut être inquiet, mais pas non plus spéculer sur rien en balançant ça comme une vérité aussi

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