C’est grâce à une vidéo de près de dix minutes avec le Game Director du prochain Marathon, l’extraction shooter made in Bungie, qu’on n’apprend presque rien de nouveau sur le jeu. Ce cher Joe Ziegler — qui porte un bonnet en intérieur, quel faux pas — passe d’abord la moitié de son monologue à nous redonner la définition d’extraction shooter, nous disant que c’est un genre à haute tension qui ne conviendra pas à tout le monde. Pas d’inquiétude cependant, il se contredit en fin de vidéo pour nous dire qu’il cherche à faire un jeu qui plait à tout le monde. Nous sommes donc très confus.
On arrive tout de même à extraire de cette longue séquence de vide les infos suivantes :
- Des playtests continuent d’être organisés pour avoir des retours de joueurs et orienter le développement, et les sessions devraient être élargies en 2025.
- Marathon sera un hero extraction shooter, quelle infamie. Les joueurs incarneront des Runners avec chacun des capacités spécifiques. Les deux concepts arts — oui, c’est maigre — présentés dans la vidéo dévoilent la première, surnommée Thief, dont le gameplay sera semble-t-il centré sur la discrétion; et l’autre, pour l’instant appelé Stealth, qui sera également axé sur la discrétion. Là aussi, nous sommes confus.
Bref, toujours pas de gameplay à se mettre sous la dent, mais on est heureux de voir que le concept éculé de l’extraction shooter sera enfin sublimé par l’ajout d’une innovation révolutionnaire : des héros avec des pouvoirs magiques.
Si la fébrilité de Joe vous a rassuré quant à la suite du développement de Marathon, vous pouvez retrouver sa page Steam toute vide ici.

![[TEST] Marathon : un extraction shooter imparfait mais terriblement efficace dans ses affrontements Marathon](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/02/Marathon-218x150.jpg)






« il cherche à faire un jeu qui plait à tout le monde«
Mouais, le gars était Game Director sur Valorant et est parti pour Bungie….
On risque très fort de se farcir un jeu au concept générique avec une playerbase qui dégringole passé les premières semaines. C’est fou le nombre de gozos qui se sont jetés sur le genre extraction shooter comme si c’était « the next big thing » après les jeux de zombies, de craft, open world, ou autre battle royale, alors qu’il s’agit simplement d’une itération de niche.
Le Concord des jeux d’extraction est a venir. La démarche a l’air similaire.
On prend des genres et des idées qui marchent, on les fusionnent. Et boom pognon. Mouais.
Si c’était Riot, je dirais trop rien, car c’est leur spécialité et fond de commerce. Mais Bungie.. Mhm.
J’imagine qu’on verra bien.
Pour moi extraction shooter ne marche qu’avec Tarkov. J’ai beau avoir essayer les variantes casu, et j’ai rien contre ces jeux la, mais ca me tiens pas en haleine, tant que Tarkov existe.
Car apres Tarkov, je trouve que les autres jeu de ce genre n’ont juste plus de gout (sans etre de mauvais jeux ou de mauvaises propositions pour autant).
Mais ça marche vraiment les « extraction shooters » ?
Autant je peux comprendre qu’on ait pu vouloir copier des hits comme DayZ, Rust ou PUBG. Mais les extraction shooters ? On a des stats sur Escape from Tarkov ? Parce qu’à part lui, je vois pas quel Extraction Shooter pourrait avoir eu du succès.
Hunt Showdown ?
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