Games Radar vient de publier un article de 10 pages où ils posent quelques questions à Havery Smith et Ricardo Bare, deux des développeurs de Redfall, le prochain titre d’Arkane (Austin) prévu pour cette année. Une interview-fleuve, remplie de blabla avec beaucoup de promesses et un journaliste qui a le don d’écrire tout un paragraphe à propos d’une mécanique connue et vieille de 15 ans.

Bref, d’après l’article, Redfall fait en quelque sorte sortir Arkane de sa zone de confort puisqu’il s’agira du plus grand monde ouvert réalisé par le studio. Une carte qui ne tiendra en revanche pas la comparaison avec les standards des pontes du genre. En effet, si Havery Smith et Ricardo Bare comparent plusieurs fois le titre à la saga Far Cry, ils précisent qu’il n’y aura ici pas de véhicule. Tout se fera donc à pied — puis, on imagine, en voyage rapide, et cela compense d’après eux le fait que Redfall soit plus petit que la moyenne. Grâce au savoir-faire du studio, on nous certifie qu’on sera tout de même poussé à explorer l’île de la même manière qu’on titillait notre curiosité dans Dishonored ou Prey. Redfall sera, cela dit, une destination plus classique que les précédentes créations du studio, si tant est qu’une ville américaine envahie par des vampires et une milice militaire soit « classique ». Les développeurs évoquent aussi Far Cry 2 ou S.T.A.L.K.E.R. concernant le gameplay émergeant et le journaliste, probablement à son troisième rail de coke déclare : vous pourrez trouver des séquences de combat, des bouts d’histoire ou d’innombrables résultats chaotiques lorsque les systèmes d’Arkane s’entrechoquent. En gros, le monde continuera à vivre sans vous et cela pourra donner des situations non scriptées plus ou moins intéressantes. On jugera sur pièce.

Redfall combat city

Le reste de l’article revient sur différents aspects du jeu que l’on connaissait déjà plus ou moins. Il sera possible de jouer le même héros dans une même équipe, mais les développeurs nous encouragent à profiter de la synergie entre les personnages. Attention, car une fois que vous aurez choisi votre protagoniste, vous devrez le conserver jusqu’à la fin de la campagne ! On rappelle d’ailleurs que Redfall sera tout à fait jouable en solo, même si là encore, Arkane ne nous le recommande pas vraiment. Comme dans un looter-shooter, on trouvera également tout un tas d’armes aux caractéristiques variées pour trouver de quoi s’adapter à notre style de jeu. Les développeurs de Doom sont d’ailleurs venus les aider à travailler sur les sensations de tirs, donc on aura au moins ce plaisir-là ! Enfin, Arkane oblige, il y aura bien évidemment des pouvoirs à améliorer et une forte composante immersive-sim.

redfall weapons level

D’après les dernières rumeurs, Redfall serait prévu pour mai prochain, ou en tous cas pour 2023 sur Steam, l’Epic Games Store, ainsi que sur le Xbox Game Pass.

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