Witchfire a enfin dévoilé une vidéo de gameplay lors du Summer Games Fest 2022. Si je dis « enfin », c’est parce que le jeu a été annoncé en 2017 et qu’il ne cesse de nous allécher depuis. Toutefois, malgré leur communication régulière, les développeurs de The Astronauts ont été plutôt avares en détails et on ne savait pas vraiment à quoi allait ressembler le jeu… jusqu’à maintenant. C’est donc avec un certain plaisir que l’on découvre les combats plutôt dynamiques, mélangeant armes à feu anciennes, magie et possibilités de mouvements avancées (dash, etc.), dans un monde de Dark Fantasy intriguant.
On découvre à la fin de la vidéo que Witchfire sera une exclu Epic Games Store et qu’il devrait sortir bientôt en accès anticipé.








Mouais, toujours pas de date de sortie.
Par contre, surprise ! Routine, le System Shock-like sur la lune de Lunar Software (annoncé en 2013 il me semble) n’est pas mort et a une nouvelle vidéo de gameplay… et une page Steam.
Ça l’air ennuyant pas mal…
Ouais, ça donne pas vraiment envie, surtout pour un trailer.
Eh ben putain, en comparaison des gunfights de Doom ça fait pitié.
On sait si l’exclu EGS est temporaire ou non, et s’il finira par sortir sur Steam ?
Les exclus EGS sont toujours temporaires, sauf pour 3 studios : inGen Design, Remedy et Playdead
C’est joué à la manette, en même temps… Gardons espoir !
« qu’il devrait sortir bientôt en accès anticipé. » Les jeux en kit, ça fatigue… On dirait que ça devient de moins en moins une exception.
Les ennemies semblent un peu débordés mais le style est là. Moi aussi j’aime mater mon flingue et faire le signe de croix pour rigoler ^^.
Bordel la mitraillette a aucune patate , les ennemis sous prozac dans des arènes. Ça m’a refroidi ce trailer.
J’aime tout sauf les hitmarkers débiles et le son mou du genoux des armes.
C’est beau mais c’est mou… Comme une méduse.
Merci pour la réponse Vroden. Dommage, ces trois studios n’auront plus mes sous ^^ (ça fait chier pour Remedy cela dit).
Et il ne faut pas oublier que le jeu se veux comme « le soulhlike » du FPS, donc si ça a l’air mou, c’est sans doute que les ennemis tuent le joueurs en 1 ou 2 coups, et il faut donc être prudent. Et il y aura peut-être différents mode de difficulté, dont celui montré ci-dessus serait le mode « normal ». Tout ça n’est que théorique bien sûr, mais ceci expliquerait cela.
Quand je repense à Cliffy.B qui disait que son Lawbreakers était le dark souls des fps… ça me fait toujours sourire!
Ça ne m’a pas l’air très rapide de prime abord, mais le design global me plaît beaucoup.
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