Nikita, le directeur du studio derrière Escape From Tarkov, a participé à une session de questions/réponses avec son community manager. Les thèmes évoqués tournent principalement autour du développement du jeu et de son futur. En voici un court résumé, aussi austère que l’interface de leur jeu :

  • des missions spécifiques à certaines factions sont prévues, avec des notions de réputation
  • il y aura un rééquilibrage de l’argent in-game pour éviter qu’il n’y ait trop de « super-riches ». Nikita concède toutefois que ceux qui jouent un nombre d’heures stupidement élevé seront toujours plus riches que les autres, mais qu’ils ne seront qu’une petite minorité.
  • les événements, comme les raiders sur Factory, ou les réunions de boss, mais aussi des objectifs globaux et/ou de groupe seront prévus pour égayer les parties, mais ce n’est pas encore planifié pour l’instant.
  • tout ce qui touche aux zones accessibles par codes d’accès n’est qu’à sa première itération. À terme, on devrait pouvoir trouver des codes en raid ou les cracker.
  • des radios sont prévues pour discuter avec les autres membres de son équipe. On ne vois pas trop l’intérêt par rapport à Discord, mais cela doit être pour renforcer le réalisme.
  • ils ont des plans globalement établis sur la manière de développer les choses, mais se permettent de changer au fil de l’eau s’ils ont une idée qui permet vraiment d’améliorer un aspect en particulier. D’ailleurs, ils sont toujours ouverts aux propositions de la communauté, et même lorsqu’ils seront prêts pour la release (à peu près au même moment que celle de Star Citizen), les nouvelles idées seront mises de côté pour les futurs DLC.
  • parce que tout le monde le réclame et que cela manquait vraiment, ils vont enfin prendre en compte la force nécessaire pour appuyer sur la détente dans le calcul des délais et du recul spécifiques à chaque arme.

Si vous n’êtes pas déjà mort d’ennui suite à la lecture de cet article, vous pouvez retrouver l’échange original en anglais sur le forum officiel d’Escape From Tarkov.

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8 Commentaires


  1. Marrant de parler d’ « un nombre d’heures stupidement élevé » de certain joueur quand le jeu te donne des quêtes qui nécessite de tuer 25x ou 100x un boss dont la probabilité de spawn par raid est de 35%, ou que pour obtenir l’objet ultime du jeu il faille obtenir presque 10 000 000 XP, et avoir réussi la majorité des quêtes, ce qui correspond à presque 200 quêtes et environ 500 raid pour arriver à ce niveau d’XP.

    J’adore ce jeu, mais y’a un côté grinding assumé dans la proposition. Je vois pas l’intérêt de cracher sur les joueurs qui jouent H24, quand le jeu est volontairement addictif.

    Merci pour la traduction en tout cas !

  2. C’est dommage, sur le papier ou les screenshots le jeu me fait vachement envie. Mais pourquoi mettre le curseur aussi haut niveau investissement en temps ?
    J’ai envie de lancer un débat du type « le mode facile de Sekiro », en demandant aux devs de faire un mode casual pour EFT, avec [beaucoup] moins de grind.

  3. Le jeu a son parti pris et a trouvé son public. On peut vouloir des features profondément différentes, mais ce serait un autre jeu.
    J’aime à penser que les devs aient une idée plus ou moins précise de ce qui va régaler les joueurs plutôt que de trop écouter la communauté qui croit savoir ce qui est bon pour elle.

    Tarkov est aussi jouissif parcequ’il est extrêmement punitif et que sa proposition est hardcore.

    Je trouve aussi l’article légèrement méprisant et blasé, je ne comprends pas trop pourquoi mais merci pour l’info

  4. C’est dommage, sur le papier ou les screenshots le jeu me fait vachement envie. Mais pourquoi mettre le curseur aussi haut niveau investissement en temps ?
    J’ai envie de lancer un débat du type « le mode facile de Sekiro », en demandant aux devs de faire un mode casual pour EFT, avec [beaucoup] moins de grind.

    Faut pas exagérer non plus, c’est pas un MMO coréen.

    Ceux qui parlent de Grind sont surtout les vieux joueurs (moi y compris), qui sont blasés de devoir refaire toute les quêtes pour avoir accée au meilleur équipement et de perdre toute leur richesses à chaque grosse mise à jour.
    Oui tu as des quêtes qui te demande de tuer plusieurs fois certains boss ou de faire des actions improbables, mais ce sont surtout des défis.
    Les finir ou non n’impacte aucunement le plaisir de jeu.

    Mais pour un joueur qui découvrent Tarkov pour la première fois, c’est complétement transparent.

  5. Bah je joue à Lost Ark (MMO coréen) de temps en temps, et ça reste plaisant. Le grind arrive plus tard dans le jeu, donc c’est autant adapté pour les joueurs casu que les nolife.
    Je parle sur EFT mais faut pas non plus m’accorder trop de crédit, je me base seulement sur ce que je vois dans des vidéos ou commentaires vu que j’y ai encore jamais joué.
    En fait le seul changement qui me ferai enfin franchir le pas, comme le sous-entend [mention]VGDan[/mention] au sujet des vieux joueurs, c’est qu’ils arrêtent de faire des wipe à chaque mise à jour. Il n’y a rien qui m’énerve plus que de passer du temps à débloquer des trucs pour ensuite repartir à zéro.

  6. Je trouve aussi l’article légèrement méprisant et blasé, je ne comprends pas trop pourquoi mais merci pour l’info

    N’y vois point de mépris, mais uniquement de l’ironie !

  7. Effectuez 3 tirs à la tête tout en mourrant de soif avec une balle dans la jambe gauche.

    Les quêtes de Tarkov 🙂

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