Lors d’une série de questions réponses sur Reddit, John Smedley admet que H1Z1 est issu de la vague de clones de DayZ. Le point fort de H1Z1, c’est son moteur, le même que celui de Planetside 2.

SOE compte en faire un MMO avec des centaines de joueurs par serveur et un système économique basé sur l’artisanat et le commerce entre joueurs. Est-ce que ça signifie qu’il y aura une espèce de marché en ligne ? Ou faudra-t-il rencontrer les autres survivants pour commercer ? Dans ce dernier cas, comment s’assurer que les joueurs ne se tireront pas dessus à vue ? Smedley annonce aussi que le jeu sera jouable en FPS et en TPS, mais avec une vue TPS ne permettant pas de voir par dessus les obstacles.

Rendez-vous fin mai pour voir à quoi ressemblera H1Z1 en accès anticipé, en espérant que SOE nous offrira un peu plus qu’un nième jeu de TDM open world.