Return To Castle Wolfenstein 2


"No, Hitler is not in our game"
- Kevin Cloud

Bioshock

"The Bioshock movie will very much honour the dramatic and thematic elements of the game." Ken Levine n'a encore rien vu du film, mais il y croit.

Bond: Quantum of Solace

"There is variety in our game, but there's no driving for instance."
- Garrett Young, executive producer de Quantum of Solace.

Savage 2: A Tortured Soul

Le patch pour Savage 2 ne devrait plus tarder. En attendant, le jeu ne coûte plus que 20$ sur Steam et devrait coûter autant dès la sortie du patch.

Halo: Combat Evolved

Plus besoin de laisser le CD de Halo 1 dans votre lecteur pour y jouer sur PC. Le jeu est sorti en 2003. Aussi étonnant que ça puisse vous paraître, il reste très joué sur internet. Plus que Crysis par exemple.

Borderlands

"Outside the mines, we're promised Pandora is vast, taking hours to traverse." Des heures pour traverser le monde de Borderlands ? Je crois qu'Eurogamer exagère un peu.

Bioshock

Si vous achetez Bioshock sur PS3, vous aurez droit à un nouveau mode de difficulté "Survivor" avec moins de munitions et des ennemis plus résistants qui font plus de dommages.

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Nouvelle vidéo pré calculée d'Operation Flashpoint 2. Codemaster va présenter le jeu, ou du moins des vidéos représentatives de ce qu'ils espèrent sortir un jour, vendredi à l'i34.

Brothers in Arms: Hell's Highway

Ubi et Gearbox ont réalisé une vidéo (5 minutes) pour tenter de nous convaincre que Brothers in Arms 3 racontera une passionnante aventure humaine.

Call of Duty 5: World At War

Le boss de Treyarch liste les points forts de CoD5 : des japonais avec une IA de kamikazes, du coop, des lance-flammes.

Team Fortress 2

"Fixed _resetgamestats command causing server crash." - Mini update pour TF2.

Fatal1ty, la superstar du FPS, s'est déjà fait plus d'un demi-million de dollars en 2008 : "Not bad for a sport most of the world doesn't even know exists."

VALVe n'a rien contre l'idée de se faire racheter par EA ou un autre éditeur.

"I actually can't talk about it" - Ken Levine parle de son nouveau projet.

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Parce que Codemaster n'a pas peur du ridicile, voici encore une mini vidéo pré calculée d'Operation Flashpoint 2.

Left 4 Dead

"The acquisition of Turtle Rock really felt only like it's a piece of paper that makes things official." - Doug Lombardi

Halo 3

La rumeur du jour : Halo 3 sur PC. C'est celà, oui...

Mirror's Edge

30 minutes de vidéo basse qualité de Mirror's Edge : on y voit le niveau se déroulant dans un dispositif anti tsunami.

Half-life 2

La version Half-Life 2 du mod Science and Industry passe en version 1.1. Attention : il s'agit toujours d'une alpha.

Bond: Quantum of Solace

"Rien ne vient interférer avec l'action de Quantum of Solace. Ce serait peut-être mieux si ce n'était pas le cas." - CVG souhaiterait un peu plus de diversité.

Left 4 Dead

La rumeur du jour colportée par Official Playstation Magazine : "Electronic Arts développerait en interne une version PS3 de Left 4 Dead."

Battlefield 2142

Le patch 1.50 pour la version Mac de BF2142.

Cryostasis: Sleep of Reason

"The endings of the game are multiple. There is also a sophisticated psychological dilemma in it and we hope, each player will find a solution suitable for him personally."
- Dmitriy Kozmin est le project leader de Cryostasis.

Quake Live

Le trailer Quake Live présenté à la QuakeCon.

Doom 4

Doom IV ne s'appellera pas Doom IV, mais Doom: Machin Truc. Le "Machin Truc" reste encore à déterminer.

DOOM 2


id Software a annoncé le développement de Doom 2 RPG sur téléphone portable. Comme son nom l'indique, il s'agira de la suite du Doom RPG sorti il y a déjà trois ans.

Legendary: The Box

Les développeurs de Legendary vous parlent du développement de leur jeu inspiré du mythe de la boîte de Pandore.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

4ème partie de l'interview vidéo sur Stalker Clear Sky.

Halo: Combat Evolved

Bungie sort un nouveau hotfix pour les serveurs dédiés de Halo (PC).

Savage 2: A Tortured Soul


La version Steam de Savage 2 ne coûtera que 10$ au lieu de 30$ durant tout le weekend.

Carmack pense que la PS3 et la X360 ne dureront pas 10 ans comme l'espèrent leurs constructeurs : l'un des deux sera trop tenté de sortir une nouvelle console pour prendre l'avantage sur son concurrent.

Bioshock 2

2K Boston cherche à recruter un lead multiplayer designer connaissant BioShock, mais la maison mère nous rappelle que c'est 2K Marin qui développe Bioshock 2. Conclusion ? Il n'y a pas de conclusion.

Far Cry 2

Encore une vidéo de Far Cry 2 ? Oui, encore une.

Crysis Warhead

"Nous avons consacré beaucoup de temps et d'efforts à travailler l'IA des Aliens." - Oui, il y aura des Aliens dans Crysis Warhead.

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Jeudi 7 août 2008

Dr.Loser | 18 h 04

America's Army: True Soldiers | Bizarre

Manifestation devant les locaux d'Ubisoft


Une cinquantaine de pacifistes ont manifesté hier devant les bureaux d'Ubisoft situés à San Francisco afin de protester contre America's Army.

A l'origine, la version PC d'America's Army est un outil de recrutement mis au point par l'armée américaine et financé par les contribuables. Depuis, Ubisoft a signé un contrat pour éditer les jeux America's Army durant dix ans : ils ont déjà sorti Rise Of A Soldier sur Xbox et True Soldier sur X360. Notez que ce dernier n'est disponible qu'aux US.

On attend avec impatience la version Nintendo DS

Là où le bat blesse, c'est que les outils de recrutements de l'armée américaine développés par Ubisoft sont vendus sous la forme de jeux vidéo destinés aux "13 ans et plus". Or, le Protocole Optionnel sur les Droits de l'Enfant adopté par l'ONU interdit aux états de recruter des mineurs. Les manifestants estiment donc qu'Ubisoft viole les Droits de l'Enfant en distribuant illégalement un outil de recrutement à des enfants.
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Dr.Loser | 16 h 08

Mirror's Edge | Materiel

Le 12 août, les cartes Nvidia supporteront PhysX


Tu feras moins la belle après une chute d'un immeuble de 400m

La semaine prochaine, Nvidia sortira de nouveaux drivers qui permettront aux GeForce 8, aux GeForce 9 et aux GTX200 de bénéficier d'une accélération matérielle pour les jeux supportant PhysX : Warmonger, CellFactor, GRAW et une poignée de cartes UT3. En gros : c'est gratuit, mais ça craint un peu... Ceci dit, à présent que toutes les nouvelles cartes Nvidia supportent ces API, on peut espérer voir débouler de plus en plus de PhysX dans les jeux. DICE a déjà déclaré que Mirror's Edge utilisera l'accélération PhysX.

C'est là où nous regrettons que si peu de personnes aient acheté une carte PhysX : ça nous aurait bien fait plaisir de nous foutre de leur gueule, mais nous n'en connaissons aucun.
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Dr.Loser | 15 h 42

Goldeneye 007 | Bizarre

La version XBLA de Goldeneye est bloquée dans les Limbes


A la même époque, on jouait à Jedi Knight et Quake 2 sur PC

Rare avait quasiment terminé le portage de Goldeneye 007 sur le Xbox Live Arcade. Malheureusement, il est très peu probable que vous y jouiez un jour :

"C'est un problème incroyablement difficile à résoudre car beaucoup de personnes sont impliqués dans cette licence : ceux qui détiennent les droits sur le jeu, ceux qui ont les droits sur la propriété intellectuelle, et bien d'autres[...] La balle est dans leur camp. C'est dommage. C'est comme si le problème était bloqué dans un no man's land. C'est le genre de trucs qui arrivent de temps en temps. Ca reste bloqué dans les limbes juridiques. Même si probablement tous les partis impliqués veulent sortir le jeu, ça ne résoudra pas le problème. Ca finira certainement dans les anales des mystères de l'Histoire du Jeu Vidéo."
- Nick Burton est senior software engineer chez Rare.

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Dr.Loser | 14 h 36

Rage | Interview

Rage sur Steam ? Pourquoi pas


Tim Willits (à droite)

John Carmack a annoncé durant la Quakecon qu'id Software ne comptait pas sortir Rage sur Steam, mais Tim Willits revient sur ces déclarations :

"Si nous trouvons un partenaire capable de supporter la taille de Rage, ça nous permettra de le vendre online et on est 100% pour. On a connu tellement de succès avec Steam qu'il serait idiot de fermer la porte à ce type de distribution."
- Tim Willits

Bien qu'EA soit l'éditeur du jeu, Tim n'a jamais essayé leur système de distribution online. C'est l'occasion de vous rappeler que l'EAStore est une monstruosité que nous vous conseillons d'éviter : les jeux que vous achetez dessus ne sont téléchargeables que 6 mois. Il est aussi possible de payer un supplément de 4 euros pour obtenir le privilège de les télécharger durant les 2 années suivant votre achat.
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Mercredi 6 août 2008

Dr.Loser | 18 h 19

Rage | Interview

Carmack à propos du piratage, des jeux uniquement multi et de DirectX 10


Coïncidence ?

John Carmack est bien conscient que le nombre d'exemplaires piratés n'a rien à voir avec le nombre de ventes ratées, mais il s'interroge néanmoins sur l'étendu des dégâts causés par le piratage. Il en vient même à se demander s'il est profitable de sortir une version PC car le piratage sur PC peut impacter les ventes sur consoles : en effet, une personne possédant un PC et une X360 risque de pirater le jeu sur PC. Notez en passant qu'il est tout aussi facile d'acheter une X360 pucée puis de télécharger des jeux en warez, mais il semble que la pratique soit encore méconnue du grand public.

John Carmack va encore plus loin, car selon lui, si Quake Live s'avère être un succès, ça signifiera qu'il y a une véritable demande pour ce type de jeux sur PC ce qui corroborera sa théorie sur les méfaits du piratage.

Il nous explique également que les jeux actuels coûtent chers et que le marché est si compétitif que les clients s'attendent nécessairement à des tonnes de média, une campagne solo, plusieurs modes multi-joueurs, etc. C'est pour cette raison qu'id Software ne souhaite pas sortir la suite de Quake 3 Arena : selon le mode de pensée des joueurs, un jeu uniquement axé sur le multiplayer serait considéré comme incomplet et ne vaudrait donc pas 60 euros. Un phénomène dont risque fort de pâtir Left 4 Dead...

Enfin, John Carmack dénigre crument DirectX 10 : selon lui, il y a une équipe chez Microsoft qui se sent obligée de sortir tous les un ou deux ans une nouvelle version des API DirectX par peur qu'on supprime son département. Autrement dit, DirectX 10 n'apporte rien d'indispensable tandis que DirectX 9 est une API mature qui répond parfaitement à tous les besoins d'un jeu comme Rage.
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Dr.Loser | 17 h 10

Halo 3 | Interview

Bungie admire Infinity Ward, VALVe et Irrational Games


Le mode Forge de Halo 3 permet de faire des demandes en mariage

Damian Isla, le Mr IA de Bungie, estime que 2007 fut une grande année pour les FPS grâce à des titres innovants comme Call of Duty 4, Portal et Bioshock. Il se félicite aussi d'avoir apporté une pierre à l'édifice avec le mode Forge et Theatre de Halo 3.

En quoi CoD4 est-il innovant ? Selon Damian Isla, c'est avant tout grâce à son système de récompenses en multiplayer qui permet de débloquer de nouvelles compétences et de créer des classes de personnages à la volée. Le système à l'avantage de rendre le jeu de plus en plus complexe sans pour autant noyer les débutants sous une tonne d'options et de donner une motivation supplémentaire pour continuer à jouer.

Damian Isla reconnait également qu'Infinity Ward est plus doué qu'eux pour créer des scènes cinématiques capables d'accrocher l'attention de tous les joueurs. Il regrette que ce ne soit pas le cas pour Halo 3, mais ne semble pas comprendre pourquoi. C'est pourtant simple : si vous jouez à Halo 3 sans avoir terminé les deux précédents, vous ne comprenez strictement rien au scénario qui est beaucoup trop confus pour un simulateur de meurtre.

Pour Bioshock, Damian estime qu'il innove par sa façon dont l'histoire est racontée et vécue à travers l'environnement : les décors et les cartes que vous traversez font partie intégrante du scénario ce qui permet de vivre l'histoire à chaque instant et non de la subir de temps en temps à travers une stupide cinématique non interactive.

Bungie est aujourd'hui indépendant de Microsoft et travaille sur de nombreux projets dont certains n'ont aucun lien avec l'univers de Halo.
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Dr.Loser | 16 h 21

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky | Preview

Clear Sky : la guerre des factions


IGN a mis la main sur une version quasiment définitive de Stalker Clear Sky. Malheureusement, ils n'ont eu le temps de parcourir que deux cartes avant de rédiger leur article. Dans chacune d'entre elles, deux factions s'opposent et vous devez faire en sorte que l'une explose l'autre pour débloquer la carte suivante. La guerre entre factions s'articule autour d'objectifs à capturer et de petits raids secondaires. Vous pouvez attaquer tout seul les objectifs, attendre l'aide de vos alliés ou vous concentrer sur les missions secondaires et laisser votre faction favorite capturer petit à petit les bases adverses. Bien sûr, à côté de ça, Stalker Clear Sky proposera un scénario et une intrigue liés aux mystères de la zone.

Vous pourrez améliorer vos armes en ramassant du matériel sur les ennemis et en vous rendant chez l'armurier. Après quelques raids victorieux, le gars d'IGN possédait un pistolet avec un chargeur haute capacité, -50% en recul, +25% en cadence de tir, -20% en poids et +40% en précision. Le système d'upgrade ne semble pas très sexy, mais venant d'un jeu où on se soigne en mangeant des kilos de saucissons, il n'y a rien d'étonnant.

IGN note une nette amélioration des graphismes et des performances du jeu, mais toutes leurs machines n'étaient pas capables de faire tourner Clear Sky avec les options réglées au maximum. Le jeu devrait sortir dans trois semaines. A mon avis, le premier patch sortira peu de temps après...
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Mardi 5 août 2008

Dr.Loser | 15 h 20

Rage | Preview

Rage : des armes customisables


Coïncidence ?

Non seulement Rage proposera un inventaire, un système économique et la possibilité de faire évoluer votre voiture en gagnant des courses et en vous faisant sponsoriser, mais vous pourrez aussi customiser vos armes et utiliser plusieurs types de munitions :

"There are customisable components to some of the weapons - weapon and ammo types - and there are things that you can do to your weapons, but it all revolves around what that weapon brings to the combat. We don't want to put a weapon in for the sake of it."
- Tim Willits

Concernant le multiplayer, id Software précise que la partie coopérative jouable à deux se basera sur la campagne solo, mais qu'on n'y retrouvera pas tout l'aspect narratif. En coop, le jeu sera beaucoup plus orienté action : vous créez votre serveur, vous jouez et vous vous amusez immédiatement sans avoir à supporter des tonnes de dialogues. Par contre, id Software ne sait pas encore si la partie multiplayer de Rage proposera autre chose que du coop à deux.
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Dr.Loser | 10 h 22

Left 4 Dead | Rumeur

Pas de Left 4 Dead sur PS3


Doug Lombardi a mis fin aux rumeurs sur la version PS3 de Left 4 Dead. La rumeur provenait de la setion "rumeur" de l'Official Playstation Magazine.
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Dr.Loser | 10 h 15

Quake | Bizarre

id Software n'a pas voulu développer de MMO Quake

Carmack nous apprend qu'id Software a refusé des propositions d'éditeurs qui souhaitaient adapter Quake en jeu massivement multiplayer. Si l'idée d'un MMORPG sur l'univers de Quake est idiote, on n'aurait pas dit non à un MMOFPS. Mais John Carmack est bien conscient des difficultés inhérentes au genre, du manque d'expérience d'id Software et des risques qu'un petit studio de développement comme id courrait s'il se lançait dans un tel projet.

C'est bien dommage, car les combats à 160 joueurs de Joint Operations étaient vraiment épiques.
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Mardi 5 août 2008 Lundi 4 août 2008 Dimanche 3 août 2008
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