WolfensteinX a interviewé Josh de la devteam de Nerve : l’équipe qui a développé toute la partie multiplayer de Return to Castle Wolfentein. Il discute de leurs choix en matière de gameplay : pourquoi certaines armes ont été supprimées, pour quelles raisons ont-ils choisi des cartes aussi grande etc.
Il explique aussi ce que représente le fait de travailler avec trois sociétés à la fois : id Software, Activision & Gray Matter. Enfin, Josh confirme que des add-ons sont en préparation pour RtCW.




