Une présentation du mode de jeu Occupation pour Bellum

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Un deuxième devlog a été publié pour Bellum, le tactical shooter développé sous la direction du YouTuber milsim Karmakut. On a ainsi droit à une présentation du premier mode de jeu : Occupation. Le concept en lui-même est du déjà-vu, à savoir une équipe qui cherche à contrôler la carte, tandis que l’autre la défend. Néanmoins, une des particularités intéressantes est que la zone de jeu sera désignée aléatoirement sur une grande carte à chaque partie, permettant une certaine variabilité sans se résoudre à de la génération procédurale.

Les trois conditions de victoire sont assez simples : éliminer suffisamment de combattants adverses, construire des bases et caches pour générer de l’influence, ou bouter les adversaires en dehors de la zone d’opération. Les factions irrégulières locales auront un équipement plus léger, leur conférant une plus grande mobilité, et l’avantage de s’installer avant l’arrivée de l’armée attaquante. Cette dernière disposera d’un meilleur équipement, avec comme contrepartie d’être moins nombreuse, et de ne pouvoir établir qu’une seule base pour générer de l’influence. Pour dynamiser le déroulé des parties, ces structures générant des points d’influence pourront être détruites par les deux équipes à l’aide de charges explosives.

Si rien de tout cela n’est révolutionnaire, les développeurs de Bellum ont le mérite de ne pas réinventer la roue, et de plutôt itérer sur des systèmes qui ont déjà fait leurs preuves. On n’espère que ce sera suffisant pour proposer une expérience réellement différente d’un jeu comme Squad, où c’est finalement l’équipe qui a le plus de spawns qui gagne. L’accent mis sur le réalisme avec le système de soin plus poussé, et la gestion de la balistique avancée, nous donnent espoir.

Si Bellum n’a pas encore de page Steam, vous pouvez suivre son développement via le site officiel, le Discord officiel et la chaîne YoutTube.

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1 COMMENTAIRE


  1. Ça pourrait être une bonne surprise, et proposer une expérience de jeu sortant un peu du lot, la qualité des parties de Squad s’étant largement dégradée ces dernières années, surtout pour ceux qui n’ont pas nécessairement envie de faire du Arma 3 (et d’avoir un dd dédié) ou du Reforger (qui mine de rien s’améliore, mais principalement pas du fait des devs mais des modeurs).
    J’avoie que la perspective d’un combat asymétrique est intéressante, surtout avec les possibilités que cela implique en terme de tactiques de guérilla/contre-guérilla, mais dans les faits c’est souvent plus délicat à équilibrer, et ça implique une forte coordination entre les joueurs, alors si on se bouffe les mêmes vagues de joueurs parasites comme sur Squad, ça risque vite de ne plus fonctionner.
    Le jeu pourrait quand même creuser son trou, vu qu’ Arma 4 n’est pas près d’arriver et que Squad est encore loin de son passage sur UE5.

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