Bellum se dévoile un peu dans son premier devlog

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Il y a une dizaine de jours, les développeurs du tactical shoooter Bellum ont partagé leur premier devlog. Pour rappel, le projet est dirigé par le YouTuber Karmakut, et a pour ambition de faire un pas de plus vers la simulation militaire. L’accent semble particulièrement placé sur le travail d’équipe, à l’instar de Squad ou Hell Let Loose. Dans cette vidéo, on nous présente rapidement quelques aspects intéressants. On peut voir qu’il y aura beaucoup de positions possibles, un peu comme dans Escape From Tarkov, alors que la partie médicale semble plutôt s’inspirer du mod ACE pour ArmA 3. Du côté de l’interface, les développeurs semblent avoir opté pour le « tout diégétique », utilisant une sorte de PDA et une montre, solution qui reprend l’excellente idée de Beautiful Light. A priori, on n’aura donc pas de compteur de munitions ni de barre de vie. On nous indique aussi que les cartes feront environ 16 km², permettant, selon les devs, d’avoir des situations variées et une bonne rejouabilité. Il faudra évidemment juger sur pièces.

Si on était plutôt dubitatifs lors de la première annonce, il faut avouer que de voir le jeu en action est un peu rassurant, même si ce n’est qu’une version alpha. Et le sound design est déjà plutôt sympa. Par contre, même si les méthodes montrées semblent fidèles à la réalité, on ne peut pas dire que regarder un dev vider ses chargeurs de M249 sur un mur pendant dix minutes soit une expérience vraiment palpitante.

Pour l’instant, aucune fenêtre de sortie n’a encore été annoncée. Si vous souhaitez suivre les avancées du projet, vous pouvez vous rendre sur le site officiel, ou sur leur serveur Discord.

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8 Commentaires


  1. Perso je ne sais pas trop quoi en penser. Karmakut est un spécialiste , pour ainsi dire , des tacticals , dont ARMA, un peu comme un Jester816, un Liru etc. Est ce pour autant qu’il a les armes pour pondre LE tactical ultime ?

    Je ne peux quand même pas m’empêcher de lui faire confiance. Et c’est très culoté de pondre son propre jeu video avec ses potes. J’espère juste que le sien aura une vraie valeur ajoutée, quoi.

  2. Après, « ses potes » est peut-être un peu léger, car certains développeurs viennent des équipes d’Arma, Squad, Ready or Not et Ground Branch.

  3. Dans la vidéo, pour le traitement des blessures par balle, y a rien qui va :

    – Pour poser son garrot, il fait tourner le tourniquet, et après il serre la sangle. C’est l’inverse qu’il faut faire, sinon le tourniquet ne sert à rien : on ferme la sangle, et ensuite on tourne le petit bâton jusqu’à ce que le saignement s’arrête.
    – Après avoir garrotté les membres, il semble utiliser des QuikClot sur ces mêmes membres. Le QuickClot, c’est une espèce de long ruban imbibé d’une substance hémostatique. Tu bourres ça dans une plaie pour arrêter l’hémorragie quand t’as pas d’autre solution. On l’utilise surtout sur les plaies qui ne sont pas garrotables, comme le torse ou la gorge. Sur un membre qui a déjà été garroté, et dont l’hémorragie a donc cessé, ça ne sert à rien de rajouter un QuickClot.

    (à part ça, un membre garroté, il n’est plus alimenté en sang, donc totalement inutilisable – mais pour ça je peux comprendre qu’ils considère que le membre est utilisable, car c’est un jeu vidéo)

  4. Après, « ses potes » est peut-être un peu léger, car certains développeurs viennent des équipes d’Arma, Squad, Ready or Not et Ground Branch.

    C’était rhétorique ^^’
    Je n’irais pas jusqu’à dire qu’ils se font des barbecues le dimanche, mais s’il a réussi à bien s’entourer , c’est que le mec doit avoir une petite vision sympa sur les tacticals. Après, ce que dit Drloser est pas faux, si ca commence par des incohérences de ce genre…

    Ce qui est assez étonnant au demeurant, parce que ces mecs là poncent ARMA et son système de soin depuis un bon moment. Certains, comme le Jester816 sont mêmes d’anciens soldats ou toujours en service. Chelou.

  5. Dans la vidéo, pour le traitement des blessures par balle, y a rien qui va :

    C’est effectivement beaucoup plus choquant qu’un garrot qui flotte en l’air à 1 mètre du bonhomme… Je pense qu’ils ont le temps de remettre les animations dans le bon sens avant la sortie du jeu.

  6. Ce n’est pas le même genre « d’erreur ». Le garrot qui flotte en l’air, je pense que c’est une abstraction qui illustre ce qu’il se passe. Ce serait étonnant qu’ils remplacent ça par une animation où les mains du joueur applique le garrot sur le membre du blessé – sauf s’ils se font racheter par les dév de Star Citizen.

    Mais oui, je pense pas être le seul débile à avoir remarqué le problème, et je ne doute pas qu’ils corrigent. Ce qui est bizarre, c’est qu’ils aient fait l’erreur en premier lieu.

  7. les cartes feront environ 4 km²

    Euh 16km2 non ? J’ai entendu 4km par 4km dans la vidéo

  8. T’as raison, j’avais retenu 4, mais c’est effectivement 4×4. Je corrige.

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