Gamesradar publie un article sur Vietcong à mi chemin entre la preview et l’interview dans lequel nous découvrons peu à peu à quel type de jeu nous aurons à faire. A priori, ce FPS sera moins complexe qu’Operation Flashpoint ou GhostRecon mais bien plus lent que Quake ou Unreal. Une sorte de CS dans la jungle vietnamienne ?
« We are trying to bring a realistic atmosphere and ‘feel’ together with not-so-complicated gameplay, » Jarek explains. « We could call the gameplay ‘easy’ or ‘arcade’, but it’s a bit different from what you could imagine from these terms from other titles. I’ll repeat what I have said before – definitely don’t expect Quake in the jungle and also don’t expect deep soldier simulation or tactical strategy. We’ve aimed for authentic atmosphere and great gameplay. »




