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Les développeurs de Turok remportent le concours de la plus mauvaise idée de l’année en implémentant un achievement qui sera attribué aux joueurs parvenant à tuer dans un même round : une créature, un ennemi, un coéquipier et en se suicidant. En pratique, je doute que ça ait un gros impact sur le nombre de Teamkills en multiplayers, mais l’idée d’encourager à faire de l’antijeu est pour le moins singulière.

Pour la suite de Turok, peut-être créeront-ils un achievements qui récompensera les joueurs réussissant à rester plus de 10 minutes sans bouger derrière une caisse, à se faire kicker dix fois de suite d’un même serveur ou à se faire choper par Microsoft en train de tricher sur le Live ?

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