La simulation de destruction Teardown vient d’annoncer sortir d’accès anticipé le 21 avril prochain après un petit peu plus d’1 an dans cet état. Tuxedo Labs profite de l’annonce pour publier une vidéo récapitulative des principales mises à jour : support des mods, robots, effets météos ou encore niveaux supplémentaires. Pour l’instant, on ne sait pas si la sortie en 1.0 s’accompagnera d’une mise à jour spéciale. Réponse à la fin du mois. Le jeu est bien évidement disponible sur Steam et vous pouvez retrouver notre preview de l’époque par ici.









J’aimerai tellement pouvoir semer la mort dans ces niveaux, en plus de la destruction.
Très bon jeu, au moteur physique impressionant, mais je ne sais pas pourquoi il me donne une cinétose de ouf.
J’ai acheté Teardown dans l’espoir de voir un jour des NPC évoluer dans les niveaux du jeu. En l’état actuel, je ne vois pas l’intérêt d’avoir seulement des maps vides, les robots sont une maigre compensation. On pourrait vraiment avoir des gunfights épiques et au lieu de ça, non.
Intégrer du multi pour un indé c’est plusieurs ordres de grandeurs plus compliqués que du solo.
Et j’imagine encore plus pour un truc où la physique est aussi poussée.
Un bijou ce jeu. C’est plus du Puzzle/Physics qu’autre chose, mais c’est ça qui fait son identité.
J’imagine que c’est un problème de pathfinding. Ca doit être faisable, mais y’a le problème des performances aussi.
Shasdo, il y a un mod multi (non compatible avec la derniere maj encore), TDMP, qui marche foutrement bien.
Connectez-vous pour laisser un commentaire