Hier, s’est déroulé The MIX and Kinda Funny Spring Game Showcase 2026, un événement durant lequel le studio Nightdive a dévoilé, sans qu’on s’y attende, que SiN Reloaded, le remaster de SiN, sortira bel et bien en 2026. Pour rappel, dévoilé en 2020, ce projet conduit initialement par Nightdive, 3D Realms et Splitgate Ironworks, semblait très mal parti et le développement était resté au point mort d’après le tweet des devs en 2023. Sauf que cette même année, l’entreprise Atari a fait l’acquisition de Nightdive et semble avoir changé les plans en toute discrétion. Maintenant, 3D Realms et Splitgate Ironworks ont dégagé de la page Steam, il ne reste maintenant que Nightdive, Ritual Entertainment (le studio à l’origine de la licence SiN) et Atari. Vu ce qu’il s’est passé pour la sortie de Blood: Refreshed Supply™, certains pourraient penser à juste titre que l’on est plus à un coup bas près de la part des éditeurs, mais restons positifs malgré tout. Au cas où, si vous êtes nostalgique et sensible à la préservation des jeux vidéos, on vous conseille fortement de vous procurer SiN Gold et SiN Episodes: Emergence tant qu’ils sont encore disponibles).
Comme à leur habitude, le studio nous proposera pour ce remaster :
- De jouer à la version originale du jeu et son extension, en plus de sa version remasterisée
- De bénéficier de graphismes remastérisés et d’une résolution adaptée aux configs modernes
- De profiter de commandes et d’une interface utilisateur améliorées
- D’apprécier les musiques originales retravaillées
Pour en apprendre davantage, vous pouvez la consulter la partie description de la page Steam du jeu. Par rapport à la bande-annonce de 2020, les graphismes sont bien plus beaux et travaillés. Le feeling des armes a l’air plutôt bon, mais l’IA ennemie semble en revanche être restée en 1998. On peut probablement s’attendre à de nouvelles séquences de gameplay à venir pour se faire une idée plus précise. En attendant l’annonce d’une date de sortie, vous pouvez toujours ajouter SiN Reloaded à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.








Je dis, pourquoi pas. J’ai l’unique souvenir d’avoir, un jour, commencé le jeu original sans jamais le finir. Ça sera l’occasion.
Ouais, j’ai bien aimé le jeu a l’époque !!
Par contre je ne serais pas contre un remake ou remaster de Shogo ! Celui là était vraiment excellent !!
Sin était une bonne expérience malgré ses défauts. (IA, sound design, feeling des armes), mais il est sorti en meme temps que Half-Life, ah ah…
J’avais lu un post mortem du jeu, ça les avait butés de l’intérieur lorsqu’ils avaient vu HL tourner, et enlevé toute motiv pendant le reste du dev (même histoire pour Requiem d’ailleurs), au final ils ont tenu bon tout en sachant que c’était peine perdue.
Pourtant au final à l’époque, certes j’étais tout jeune, mais je le préférais largement à HL, j’aimais bien les dégâts localisés sur les ennemis et le rythme assez survolté de l’ensemble. Si HL n’était jamais sorti, il aurait vraiment fait date, c’était cent fois plus moderne que ce qui se faisait encore à l’époque (hors HL).
Heureux de voir citer requiem, je suis justement en train de galérer a le faire tourner sur une machine win98. Sinon J était pas au courant de cette histoire de démotivation en rapport a half life.
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