Starship Troopers: Extermination est sorti en version 1.0, mais les joueurs râlent

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Comme prévu, Starship Troopers: Extermination est passé en version 1.0 le 11 octobre. Et alors que les avis sur l’accès anticipé étaient « très positifs », les commentaires les plus récents sont plus partagés. Plus de la moitié déconseillent désormais le jeu, critiquant le manque d’optimisation et la présence de nombreux bugs – logiciels, évidemment. Qui s’étonne que les joueurs soient indulgents pendant une phase d’accès anticipé, mais un peu moins quand les développeurs indiquent que le jeu est « terminé » ? C’est d’autant plus légitime lorsque l’on voit passer le prix de 30 € à presque 50 €. Pourtant, le patch note, long comme le bras, indique qu’ils ont travaillé sur l’optimisation. Mais il faut croire que ça n’a pas été suffisant, tout comme les efforts pour produire du contenu propre à renouveler l’expérience. En plus, c’est toujours très moche.

Du côté des nouveautés, attendez-vous à un tuto solo, de nouvelles missions, un nouvel adversaire et plein d’ajustements. Le lendemain de la sortie, une roadmap a été publiée, dévoilant les plans d’Offworld Industries pour la suite. On peut donc voir que le travail sur l’optimisation n’est pas achevé, et qu’il y aura encore de nouvelles armes, nouveaux ennemis, et au moins une nouvelle map en 2025. Mais à moins d’un retournement de situation, il est peu probable que les pics à plus de 2 000 joueurs continuent très longtemps.

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3 Commentaires


  1. Ils ont réussi à rendre le jeu encore moins jouable : Le ressenti des armes est encore plus mauvais, les ennemis un-spawn soudainement plus fréquemment, les ennemis spawn carrément sous nos pieds alors qu’avant ils avaient le mérite de spawn à au moins 50 centimètres de nous.

    J’ai également remarqué qu’il y a des PNJ alliés censés nous aider sur certaines missions. Mais les dev ont oublié d’activer leurs scripts – ou bien les PNJ sont encore plus bêtes qu’un militant communiste.

  2. Quand tu lances un 1.0 et que tu as déjà en tête qu’il faut optimiser, faut pas s’étonner que les gens ne soient pas contents.

  3. J’ai laissé tomber depuis longtemps, très déçu. J’espérai que ça s’améliorerait côté optimisation et ressenti des armes (je pensais naïvement que ça ne pouvait QUE améliorer..), en vain, apparemment… dommage.

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