Alors qu’on avait oublié son existence, Ghost Recon Over – ou Project OVR – a refait parler de lui chez nos confrères d’Insider Gaming. Leurs sources anonymes auraient indiqué que des tests alpha s’étaient déroulés au printemps dernier. Ils se seraient tellement bien passés qu’ils auraient conduit au licenciement d’une partie de l’équipe, dont des Parisiens, et une mise à la benne de fonctionnalités sans doute bien pourraves. L’ambiance ne doit donc pas être à la fête, et il semble que les équipes restantes vont devoir cruncher pour transformer une expérience a priori atroce et complètement instable en une bêta jouable dès novembre prochain.
Pour rappel, on apprenait en 2024 que le prochain opus de la série Ghost Recon devait abandonner sa vue à la troisième personne pour retrouver la vue subjective, ainsi qu’un aspect un peu plus milsim, ce qui nous avait plutôt enthousiasmé. Mais il va falloir un peu tempérer nos attentes tant qu’on n’aura pas plus de détails.

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Ubi veut à nouveau gouter au tactical cake. Normal.
Seulement…’nous ont pas prouvé qu’ils pouvaient à nouveau le faire. C’est bien ça le souci. A force de faire leur kéké avec , et même s’ils sont encore joués, leur deux dernier bébé Wildlands et Breakpoint qui sont certes fun (pour un pan de joueur) mais hyper loin de ce qu’ils pouvaient cracher, bah le public est parti…Ou n’a plus confiance…
D’autres se sont emparés du sujet , et ce après des années de disette en terme de tactical shooter.
« Tiens , c’est vrai , c’est un genre qu’on a délaissé. On a chié littéralement la série Rainbow 6 en faisant d’un truc énorme, ouvert à la commu (les map packs étaient juste pfff , de l’or en barre) à une sorte de FPS nerveux à la con , certes fun pour tout un autre pan de joueur, mais tellement loin de l’ADN de départ…
Et en quelques années , bah , ce genre délaissé a fait des petits , plus ou moins difformes , mais pour certains quand même vach’ment funs. Et lorsqu’on voit ce que fait UBI , ou plutôt ce qu’ils ne font pas , on se dit qu’ils n’arriveraient même pas à recréer une sorte de référence, comme il y a quelques années. Et c’est bien là que le bas blesse.
Je joue toujours à Wildlands et Breakpoint. Et je croise toujours un tas de joueur dessus. Mais c’est pour des runs en coop, pour des defits etc; Et ils sont relativement toujours assez joué.
Sur les fofos , les gars demandent juste un 3eme opus , en 3rd , plus beau , plus réaliste au niveau IA , balistique , etc ; Je ne vois pas trop l’intérêt de dire « ok , once again, on reboot encore le truc, parce que peu importe si ca a plu , et qu’on sait relativement le faire, on va se remettre au tactical FPS , visiblement qu’on n’arrive plus à faire , c’est sûr, ca va marcher »
Wow les gars… ‘s’agirait d’écouter un peu plus sa commu maintenant hein….
Bof…
J’ai détesté les deux derniers et j’ai pas été le seul… A mes yeux, absolument rien à en retenir.
Et finalement, j’me fais une raison, vu leur réorganisation, je rejouerais probablement jamais à un Ghost Recon avec une campagne convenable et un multi relativement efficace.
Leurs préoccupations sont ailleurs…
En même temps, que ce soit FPS ou TPS, ça fait un bail qu’ils n’ont plus les gens pour faire ce genre de jeu. Raconter une histoire plausible en monde ouvert, c’est même de plus en plus difficile pour eux. Si en plus ça doit être un « tactical »… Houla ! Les types ont déjà du mal à planifier et à gérer le projet, faut pas trop leur en demander.
Surtout qu’aujourd’hui, pour Ubisoft, tout est d’abord jeu service et implémentation de boutique.
Le dernier bon Ghost recon c’était le premier… ça commence à dater!
J’aimerais tellement des remasters Nightdive de GR et Rb6 + Rogue spear!
Sans faire un open world… pourquoi pas revenir aux grandes maps fermées… style Ghost recon 1 justement! Le meilleur des deux mondes tant qu’a moi!
Ce qui a fuité jusqu’à maintenant me faisait extrêmement envie : un FPS plus tactical, lent, lourd, avec une gestion de squad, des classes…
Je suis triste pour les équipes impactées et sur le potentiel du jeu.
« vont devoir cruncher » ce n’est pas une fatalité. Changer de travail ce n’est pas impossible.
Je n’ai jamais compris cette volonté de vouloir passer la licence en tps…C’est atroce.
Le dernier que j’ai apprécié (je serai un des rares peut-être) c’était Advanced Warfighter premier du nom en 2006.
Nom d’une paire de couilles en acier, ça fait 20 ans…
Et puis faut arrêter avec les mondes ouverts, je n’en peux plus personnellement.
Donnez-nous des cartes assez grandes pour nous laisser la liberté d’appréhender la mission comme on le souhaite et ce sera très bien.
C’est pas les options qui manquent pour reconquérir le cœur et le respect des joueurs mais bon,
Vendre des skins lave/rose bonbon serait plus pertinent pour relever la boîte apparemment…
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