Depuis l’accord passé entre id software et l’auteur égocentrique et prétencieux de Punkbuster, il semble que plus aucun jeu à base de moteur Quake 3 n’échappe à la vague anti-cheat.

Au départ, seul RtCW était touché par PB, provoquant une vague d’alleluias et de malédictions de la part des joueurs. Les uns se réjouissaient (à tort) de la disparition prochaine de tous les cheats de l’univers connu et inconnu, les autres se mortifiaient d’un blocage de nombreuses cvars utilisées pour tweaker l’apparence du jeu afin d’augmenter les FPS ou de supprimer des effets spéciaux parasites jugés sans intérêt. Je ne parle même pas des sysadmins qui s’arrachent les cheveux en voyant la charge CPU de leurs serveurs de jeu doubler avec l’arrivée de PB et cie. Si vous voulez en savoir un peu plus, je vous conseille la lecture de la colonne de Jazka sur la FrenchFragFactory.

Depuis, id a annoncé l’ajout de PB dans sa prochaine point release Quake 3 (qui pourrait sortir avant la QuakeCon, c’est à dire dans moins de 15j) et aujourd’hui nous apprenons que SoF2 aussi y aura droit :

We are pleased to announce that Even Balance, Inc. is working on integrating PunkBuster into Soldier of Fortune® II: Double Helix © by Activision and Raven Software. We will release more details here as they become available. Any PB supporters who have specific knowledge of where to download hacks and cheats for multiplayer SOF2 should send information to [email protected].

Je ne sais pas si oui ou non la lutte anti-triche à l’aide de ce genre de technologie est un combat perdu d’avance, par contre je sais que PB n’a jamais su protéger efficacement un serveur CS et que Valve et son VAC ne font pas vraiment mieux (la preuve filmée par l’Etranger). Alors PB sur SoF2 et Q3, est-ce ou non une bonne chose ?

Pour ma part, je n’ai jamais pris la peine de toucher a mon fichier de config sous SoF2 alors je m’en tape (et toi, lecteur de t’exclamer « tout ca pour ca?! »)

Lien : PunkBuster

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