PUBG : Erangel reliftée, un nouveau mouvement ainsi qu’un blindé au programme

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Brendan Greene ayant d’autres préoccupations, le développement de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS est désormais personnifié en la personne de TS Jang, l’Executive Producer du jeu. Dans une vidéo publiée aujourd’hui, celui-ci présente le proche avenir du Battle Royale :

  • Une nouvelle modification d’Erangel : après l’équilibrage du loot, la prochaine mise à jour s’attaquera à l’esthétique de la map en révisant le terrain, l’aménagement de certaines zones et le design des bâtiments.

  • Le comportement de la zone bleue est largement modifié pour Erangel :
    • Les minuteurs de la zone bleue seront accélérés pendant toute la partie.
    • Le délai de déclenchement de la zone bleue sera réduit pendant la phase initiale de la partie.
    • La taille de la zone sécurisée sera également diminuée durant cette phase.
    • La vitesse de la zone bleue sera réduite durant la phase initiale et la phase intermédiaire.
    • Les dégâts infligés par la zone bleue seront légèrement augmentés lors de la phase finale.
    • Le délai de déclenchement de la zone bleue sera réduit pendant la phase finale.
  • Le jeu se pare d’un nouveau mouvement permettant de faire du parkour : il sera désormais possible de prendre de l’élan et s’agripper à bout de bras aux rebords des bâtiments et autres constructions.
  • Un nouveau véhicule est intégré au jeu : le BRDM, sorte de Véhicule de l’Avant Blindé et amphibie. Tel qu’il est présenté, cela semble être ultime, PUBG ne proposant aucune arme assez lourde pour rivaliser actuellement.
  • Un nouvel équilibrage des armes sans plus de détails.

Les changements concernant Erangel sont actuellement à l’essai sur les serveurs dédiés mais si l’on se fie au rythme habituel, toute cette liste devrait être intégrée rapidement au jeu.

Sourcepubg.com
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2 Commentaires


  1. On peut dire ce qu’on veut sur PUBG, mais le jeu avance très clairement dans le bon sens.

    La très large majorité des updates ont très clairement amélioré le jeu et lorsque les updates étaient mal calibrées, des changements ont vite été apportés (comme le flare qu’on trouvait partout lors de son implémentation).
    Le gros défi ça va être de faire un bon calibrage de la zone bleue qui est débile à partir de la P4 (surtout sur Erangel et encore plus sur Miramar), s’ils arrivent à faire ça (c’est à dire qu’on puisse prendre des fights en P5 et P5+) sans nécessairement mourrir de la zone juste après, ça sera parfait.

    Le relooking semble superbe, espérons maintenant qu’on ne se retrouvera pas à 40 fps max pendant X mois …

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