mini 2004 08 26 brothers in arms 20040512090708437La Game Convention allemande continue de produire son flot de previews avec cette fois IGN qui rédige un compte-rendu suite à l’essai (pour la première fois) de la version PC de Brothers in Arms, le nouveau FPS de Gearbox. Celui-ci est définit comme le mélange de Call of Duty, Rainbow Six et Full Spectrum Warrior, dans une ambiance à la Band of Brothers. Cette preview est accompagnée de 4 petites vidéos shaky cam de qualité correcte, permettant de voir le jeu tourner. [–SUITE–]

Ayant joué à l’une des premières missions de la campagne solo (Dead Man’s Corner), IGN décrit un jeu avant tout basé sur la tactique, et utilisant les mêmes ficelles de gameplay que les Rainbow Six. En tant que leader d’escouade, vous donnez des ordres à vos hommes et leurs indiquez les positions à prendre. Le tout est facilité par un mécanisme simple – du point and click contextuel – et le fait que vos coéquipiers ne sont pas trop crétins, puisqu’ils ont ce qu’il faut d’autonomie pour se mettre à couvert, éviter les ennemis et atteindre seuls les objectifs désignés. Du reste, Brother in Arms n’est pas construit avec une suite d’évènements scriptés, et intègre donc une I.A auto-suffisante, qui, pour l’instant, semble correcte. Enfin, sachez que votre escouade grandira au fur et à mesure de l’avancement dans les 21 missions de la campagne solo, puisque de nouveaux hommes viendront remplir vos rangs.

Si vous jetez un oeil aux vidéos proposées, vous pourrez constater que le jeu semble tourner déjà correctement, avec un rendu tout juste correct mais apparemment suffisant, et un HUD minimaliste. Vous verez en particulier la désignation des objectifs et des ennemis repérés par un système inspiré de Full Spectrum Warrior. Quant à l’I.A., difficile de se faire une idée, mais il n’y a rien de vraiement convaincant dans ces vidéos.

Par rapport à la version Xbox, la version PC bénéficiera de textures haute résolution et d’effets DX9. Néanmoins, ces deux versions auront un gameplay et un contenu identique, sauf en ce qui concerne les maps des modes multi-joueurs. Ces derniers seront également présents sur Xbox, via le Xbox Live!, en System Link, ou même en split screen, avec le support de 4 joueurs. Par contre, curieusement il n’est pas encore certain que la version PC supporte plus de 4 joueurs. Enfin, du contenu téléchargeable est d’ores et déjà prévu, sur PC comme sur Xbox, avec par exemple 3 maps pour la campagne solo, qui apparemment seront payantes sur Xbox.

Brother in Arms, repoussé cet été, est toujours prévu pour début 2005.

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